当所有企业都投入到VR/AR浪潮中时,电商在这一领域的竞争也同样来得凶猛。
今年7月在淘宝造物节上亮相的淘宝Buy+吸引了不少人的关注,但事实上,早在2014年初京东就发布了虚拟试衣服务,而在今不久的8月,京东又与品牌店合作,正式推出可商用的虚拟试衣方案。
另一方面,淘宝Buy+将于将在9月正式上线测试,可见两大电商已经开始了新一轮的VR/AR大战。
但在这场大战中,京东则有着两个独特战略:一是VR/AR产业推进联盟,二是,京东的打法是更侧重AR战略。
9月6日,京东集团发布京东VR战略,并成立了京东VR/AR产业推进联盟,联合30多家VR/AR上下游企业,从VR、AR的硬件设备厂商、算法及系统制作商,到内容供应商,涵盖了完整的VR、AR生态,通过品牌、营销、运营、金融等方式,整合行业资源,为VR、AR企业提供全面支持。
但从整个京东的VR/AR布局来看,京东将其发展重点放在了AR上面,通过AR购物应用,用户可以在真实环境下“看到”虚拟物品,同时京东VR/AR技术实验室正在测试将这些技术用于京东的仓储物流等应用,提升物流效率。
虽然VR/AR都一样的热,但为何很多企业只注重VR?因为如何应用AR技术,需要的是对技术的更深理解以及与自身业务更紧密的结合。换言之,如果说VR(虚拟现实)更多是热点效应使然,为消费者带来购物变革,那么AR(增强现实)则是真正可以为企业带来产业变革的方向。
无论是成立联盟从产业层面推进VR/AR发展,还是京东在AR应用上的侧重,都能看出京东对于VR/AR有着更深的理解,这不仅让刘强东再领先一步,同时也值得行业思考与借鉴。
产业推进联盟共同解决VR/AR六大问题
当前虽然VR/AR极为火爆,但毕竟仍处于初步发展阶段。通过IDC和京东联合发布的数据显示,中国VR市场将在2016年Q4迎来爆发。但在这快速发展的背后,VR也面临着很多问题。京东的用户调研数据显示,在购买过VR设备的人群中,有32%的人认为内容匮乏是主要问题,同时25%的人觉得用户体验差。
在京东集团CTO张晨看来,VR/AR行业将会给电商带来颠覆式变革,但目前整个行业还存在六个方面的问题:没有统一规范、VR内容匮乏、技术门槛较高、价格两极分化、场景不够成熟、体验有待提升。
正是基于这一考虑,京东成立VR/AR产业推进联盟,连接VR/AR上下游合作伙伴,充分利用京东资源对产业进行全面支持。张晨表示,在技术领域,京东将提供一套统一的建模工具,让使用者制作统一标准的电商应用和VR/AR内容,并将建立内容分发平台,填补目前内容匮乏的问题。为了推进技术发展,京东已经建立了VR/AR技术实验室,将打造VR/AR电商应用,给用户带来全新网购体验的同时,有效提升电商效率。
可以看到,今天,随着京东在技术能力上的不断深化,面对VR/AR这样的新技术领域,京东已经可以为行业提供基本的技术支持。
除了最核心的技术之外,目前来看,VR/AR无论是产品营销还是内容应用,对于从业者同样都有不低的门槛,这也正是京东VR/AR产业推进联盟成立后第一个要解决的问题。
京东商城3C事业部总裁胡胜利表示,京东VR/AR产业推进联盟将通过四个方面促进行业发展:品牌聚能,利用京东大数据,进行品牌塑造,准确定位目标人群,进行产品定位迭代;营销聚能,打造适合初创企业的营销方法论,通过高效的方法触达用户,并通过众筹权益、预约优惠、白条免息、体验沙龙、试用众测等方式提升购买和产品口碑;运营聚能,为初创企业提供仓配可一体化的运营解决方案;金融聚能,利用京东金融的“百十一计划”、众创生态圈,通过创投、众创学院为VR/AR创业者提供全方位的服务。
同时,针对VR/AR品类,京东3C将开辟专属的购物频道,整合VR、AR相关的手机、IT等周边类产品,给用户提供一站式的购买体验。同时将打造VR、AR用户生态社区,让用户能够第一时间获取最新的VR/AR资讯,同时也可交流相关产品的使用心得,评测文章等。京东还会针对不同的品牌开设相应的专区,使厂商能够直接了解到产品反馈,另一方面也为各大品牌建立粉丝圈。
除此之外,京东透露还将开设线下体验店,形成线上与线下的联动,用户可以直接体验最新的VR/AR产品,通过定期举办的试用活动,有效降低VR、AR的使用门槛。《谷歌VR平台Daydream想要做到这几点 让人们获得积极社交体验》
从技术支持到四大方向的产业联盟推进,京东这次的VR/AR战略有备而来,而且准备充分,同时也进一步呈现出刘强东“带头大哥”的行业引领思路。更多京东解读:www.yangfenzi.com/tag/jingdong
用AR深入变革产业
除了产业联盟之外,京东自身的VR/AR布局也已经非常清晰。
目前,京东已经制定了VR产品战略规划。在接下来的几年,京东将陆续上线VR虚拟现实购物电商平台、AR家装、内容分发平台,以及AR仓储应用。更多VR解读:www.yangfenzi.com/tag/vr
活动现场,京东展示了VR购物应用——“VR购物星系”,可以看到,用户能够在这个卖场中体验到线下购物的真实感,通过VR的控制器可以拿起选中的商品,360度地查看。用户还能体验到线下购物也无法提供的丰富信息,例如他们可以探查产品内部的结构,详细了解产品的功能特性。
据了解,在实际应用中,将通过手势、声纹等多种形式完成支付,使用户在VR环境下实现完整的购物过程。据京东透露,VR购物星系将聚焦在3C、家电等领域,率先开放消费电子卖场。同时它也是京东在产业生态上的布局,这个系统还将开放给第三方。
京东展示的AR家装设计场景,可与设计师远程交互,挑选家具与装饰材料
除了打造VR的购物体验外,京东更加强调AR领域的布局。“AR能够更好地提升消费者的网购体验,特别是在家装领域,京东将联合第三方推出AR家装产品,”京东集团首席技术顾问翁志如此强调。
从演示中可以看到,通过AR购物应用,用户可以在真实环境下“看到”虚拟物品,例如沙发的摆放位置、墙纸的颜色等。用户通过语音可远程与设计师进行实时对话,设计师甚至也会出现在画面中,直接帮助用户设计室内的布局。
另外,目前京东正在与家装VR、AR内容制作企业进行合作,进行家装领域的应用探索,进一步推动AR的普及应用。
当下最火的游戏Pokemon Go就是应用之一,但除了这一爆款游戏外,其它的AR应用还非常少。事实上,与VR相比,AR技术的应用范围更广,更是对产业发展的深层变革技术。AR技术可以触及到更多的人,它能够出现在现实世界中的各个领域,包括医疗、建筑、教育等行业均成为AR技术赋权的重点领域。但由于VR产品可以出现爆款,也更偏向消费者层面,所以当前风投资本都更青睐VR领域。
而从研究来看,随着索尼、微软等公司AR 硬件设备将实现商业化,市场研究公司 Grand ViewResearch(GVR) 最新发布的研究报告显示,预计到2024年硬件年复合增长率将超过90%,AR 市场规模有望达千亿美元。
京东展示的AR仓容规划应用,可以迅速直观地了解仓库货架信息
如何深化应用AR,带动AR技术的成熟,这正是京东今天正在做的事。此前京东就与英特尔合作利用实感技术对商品的三围进行识别测量,解决了不同尺寸包裹数据采集的问题。在这次京东的AR升级中,可以看到,仓储人员通过VR、AR技术可更直观便捷地进行仓容规划,仓储面积、容量一目了然,提升了物流效率。
所以,不难看出,只有VR/AR同步发展,才能真正带动产业升级。张晨表示,2016年被称为VR的元年,而在京东眼中2017年上半年将会是AR的元年。看来京东的AR战略决心很大。
总结:技术实力让京东成为带头大哥
京东的VR/AR战略已经推出,产业联盟以及独特的AR战略是京东与阿里以及其它企业的不同之处,而京东之所以能制定出这样的差异化打法,其根本原因在于京东在技术能力上的成熟,对于新技术的未来发展趋势以及技术带动产业升级方面都有了更深的洞察。
VR无疑是热点,京东也同样布局,但京东不只是追随热点,不玩噱头,更务实也更有责任感,这其中还有京东带动产业发展的大格局。
今天,随着京东基础实力的提升,刘强东在带头大哥的路上越走越快。
【文/李瀛寰(微信号:yinghuanlee)】
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虽然我觉得这是一个科技进步必然产生的历史结果,
不管现在是不是只是个概念
反正十年后
二十年后
甚至五十年后才开始普及
但是这一天必然会到来
重点来了
看那个视频的时候
愚人节 我在刷微博
看完后 我内心一惊
卧槽 人类沟通终于要走到陌路了
我甚至产生了想抵制这个产品的想法
现在人们玩手机都可以玩到话也不回
一群人出来玩就各自玩手机
现在好了
有了这个眼镜
可以光明正大地玩手机了
那个视频里
出现了这样可笑的一幕
一家人其乐融融
爸爸和孩子各自戴着眼镜在玩
妈妈在一旁开心的笑着
You’ve gotta be fucking kidding me
你们家人享受天伦之乐是不看对方各做各事然后只需坐在一起?
That is just bullshit
我觉得现在人们对沟通的注重程度太低
或许是我太古板
但这是我所相信的东西
沟通可以解决生活很多问题
最好的沟通永远是面对面 眼镜对眼睛
所以一个家庭里面每天最重要的时间是吃饭的时间
在吃饭的时间里 你们没法做其它事情
只能一起吃饭加聊天
我爸妈就是因为没法吃饭吃到一起
每天接触的时间越来越少
然后感情也就不了了之了
有点离题
出了buy+这个东西
一看就是一种跟玩手机一样会上瘾的东西
我已经可以想象到以后会有多少人凭借带着一个这种眼镜,然后以“看不见”这个无法反驳的理由,失去了一大堆与人沟通交流的时间,而且自己还不知道
玩手机已经占了我们生活中太多时间了
现在有了这个
对于我的生活来说简直是灾难
你可以想象
有人坐在街边的咖啡馆
蓝天白云 风景一片美好
周围的人都谈笑风生
就他低着头玩了一个下午的手机
就只是玩手机而已 我们都会说他多傻多可惜
现在好了
他戴了个愚蠢的眼镜
跟人一起坐在街边咖啡馆
那样子还有什么意义呢?
你不仅拒绝交流,你还辜负了美景
oh no
想要真实体验就去真实体验阿
我觉得这个产品固然好
但我觉得当它普及化了之后
就有点可怕了
前段时间看世界青年说
题目是不会网购是不是out了
无聊的话题他们也聊得面红耳赤
其实在我看来
你不会网购是out
但如果你会网购但你能选择不网购时,那你是最in的
(不要跟我纠结,除非买那些只能在网上买到活预定到的,其它生活很多东西,我是愿意不网购,然后找天有空时好好购物一番)
道理跟这个3D感受购物一样
我们可以去用 去尝试
但如果我们的日常生活被这个东西占据了太多时间
那是我们太傻了
我们会不知不觉失去很多东西
VR技术最为目前最受追捧的技术其应用范围将遍布生活中的各个场景。从首都博物馆的海昏侯考古成果展,到淘宝的Buy+,可以说VR技术正在逐步进入我们的生活。淘宝走在其他电商的前面,推出VR产品也是扮演了一个领路人的角色。在这个科技高速发展的时代,淘宝与VR技术的结合可以认为是在一个顺势而为之举,当然也是电商谋求发展的一次创新。
淘宝作为先锋,第一个进入VR领域,带给我们VR式的购物体验。在此,我们不妨展望一下我们未来的购物体验!在未来,我们在奔赴一场重要的约会前,通过VR设备可以查看各种美丽帅气的衣服,偶然浏览的一个精美饰品通过试戴购买,使得我们成为聚会人群中的焦点;当我们苦逼地在公司为了完成那不可能完成的工作任务时,我们通过常用的电商平台,可以以最快的速度品尝到最新鲜美味的便当和饮品,使得我们瞬间精力充沛;当我们添置了一套房产时,我们通过VR设备就可以浏览以及修改设计方案,添置精美的家具,朋友前来做客时赞不绝口;当我们加入骑行队伍准备出游,我们借助VR体验智能自行车带给我们的非凡乐趣,选购美食与队友分享。
但是,我觉得这其中有一些可能产生的问题。VR技术仅仅优化了用户的购买流程,那么淘宝在支付流程体验上能否达到足够的匹配?产品配送上,是否会有新的创新?阿里巴巴旗下的菜鸟网络能否借势增加公众曝光率?我们有理由相信淘宝推出VR产品Buy+仅仅是布局新产品生态圈的第一步,这之后还会有一系列令人期待的新产品。
尽管buy+产品上线还有4个月的时间,但是用户在这4个月中就好像真的穿戴上VR设备对于buy+所能够带来的购物体验进行无限畅想。我们相信4个月之后Buy+带来的不会是败家,淘宝开启的是一个新鲜的体验购物时代。
现在只是个demo(创意),还需要软件和硬件的配合,软件上,淘宝采用3D建模和VR技术,不过硬件国内比不上国外,还得用OCULUS rift 这样的产品吧,另外这个视频意淫意义大于目前能达到的技术,比如VR设备画面感觉还可以,沉浸式的体验;但是触觉感觉,目前国外没有一家公司有这样的技术貌似。VR porn 现在已经可以体验到了,我想这个对于屌丝来说是最大的福利嘿嘿。
1.每件衣服建模的成本和出来的效果不成正比,你说天猫大牌子商家还会玩玩,普通卖家不会搞;
2.我买件衣服的筛选成本得多大?往往我是经过一轮有目的的筛选才试穿的,然而VR在购物搜索方面不会比网页好很多,事实上个人感觉淘宝手机端也没网页端好很多;
3.我买件衣服之前还要花899买套VR系统?。。。。
2年内暂时不会实现,而且VR成本比较高,buy+就算出现也是类似天猫魔盒那种切入,购物只是其中一块,影视、游戏也要加上去,不然没人买
1.就目前的硬件水平已经可以完成一部分了。比如真是进入一个商场然后3d还原这个东西的实物,如果单纯依靠目前手机的硬件来说,很难完成那种程度的渲染效果同时还能保证流畅的运行,但是如果渲染渣一点还是有可能实现的。
关于交互,用过暴风魔镜的同学们都知道,是使用陀螺仪延时的方式来完成交互的,如果短期内buy+式的产品真的可以出现,我觉得这种交互一定是首选。
图片是暴风魔镜App的一些图片,当你带上眼镜进入app时,会有一个准心一样的东西,他会通过陀螺仪识别你眼睛的位置,给你视角,同时准心也会跟着你的头而动,当你对准一个点持续不动的时候,准心就会默认点击。
注意:我不是暴风的广告狗。
2.如果不通过数据处理各种技术来制作复杂的数据库,建模等方式,第二种当然就是真实场景放置全景摄像机,并连接到服务器,类似于各种直播,只不过是可以用vr眼镜全景观看的,不过全景摄像机现在也没有普及,但是确实已经有比较成熟的产品了,所以这也是一种可行的方案,但是代价很大,阿里再有钱也不能给三方配一个全景摄像机吧?
3.如果真的像视频里所介绍的,依靠oculus同级别的高级vr设备+高配置pc也不是不能实现,就是代价很高。就算用Oculus 也得有个980的显卡的电脑才能带动,这就加起来要2万r了,还不算其他传感器又是给土豪设计的[抠鼻]我们还是再等等吧
4.传感器还不成熟,暂时不能普及,更多功能需要等待。
所以,buy+这件事是淘宝肯定会做的一件事情,只是我们还需要等待,等待硬件的升级,软件的创作。
我个人觉得一年内简易版的buy+会出现在我们的世界里,信息技术的革命又要开始啦~
[题外话:目前状况大部分高端安卓手机在运行这种真正吃
性能的app的时候是明显优于iphone的,iPhone6和某些高端安卓机同时运行一款大型游戏的时候iphone的帧数明显低,包括一些Vr的app也是一样,不过有些也是软件优化的问题,原理其实类似于10000块的电脑主流游戏1080p中高特效随便跑,9288的macbookpro玩炉石都要花屏还是在1280×800的分辨率下]
爱福窝跟酷家乐当年为了把自己塞进淘宝,做Flash前端,后台出图,现在的手机端360度效果图也可以分屏配合VR眼镜,但这肯定只是过渡期,不是真正的VR
我所看好的,是对Digital Manufactoring的整合,它的关键在于VR体验发生在产品生产之前,期房和定制家具完全符合这一特征。现在大多数定制化家具厂商都有他们自己的CAD软件,也都希望做线上平台(索菲亚衣柜曾找过我们做软件外包,没接),这需要未来的平台是一个实时渲染的,支持多模块动态模型载入的平台,也是我跟我的团队目前正在做的事情,不指望对Buy+构成威胁,只是想完成自己的心愿。
VR这个行业必定会改变现在每一个行业的体验包括淘宝购物。而马云已经看到这个趋势,这也是他跟扎克伯格会面的原因之一。
视频里面体现着他们做buy+的目的,虚拟出真正的逛街购物的体验让大家在不同时间跟空间,比如在厕所里面带上vr设备进去淘宝也能体验像真正出去逛街的体验,甚至将线上购物跟现在购物的优点尽量包括在这里。以后淘宝完全可以虚拟出万达甚至全球最豪华的实体商场,每个品牌或者商家可以通过程序装修自己的虚拟实体店,不再受场地空间及费用限制来让自己的虚拟实体店更加有自己的品牌特色跟更好的购物体验。(想象一下,比如你进到Nike的虚拟线上店铺对Air Jordan系列感兴趣。这时候乔丹出现在你“眼前”介绍Air Jordan最新的特性给你是不是购物层次上升很多。而且这时候你低头看看自己的双脚已经试穿上去,马上看到穿的效果。)
当然,从概念视频看出里面是用像暴风魔镜这种手机vr设备去实现这个。也就是最低端的虚拟现实。像视频中里面人物看到的购物体验近几年都是很难实现。原因有下。1.每个商品都需要虚拟到里面。照几张照片输入到淘宝服务器输入参数,系统处理后生成虚拟世界的三维图像。不然海量商品靠淘宝自己搜集跟渲染工作量是他们无法处理,必须像现在卖家发布商品上传图片到服务器然后服务器处理。就算现在高端显卡做支持去实现虚拟现实体验还不够好,因为需要渲染2k分辨率最低60帧的画面。更加不用说淘宝希望手机作为输出支持。虚拟现实的三维图像用Unity 这套程序可以实现。运行起来硬件配置需求高。
当然,里面的场景之后绝对会实现。现在淘宝只是画了一个饼,做做宣传跟看看大家反应。看到女朋友看了这个视频这么兴奋,我就知道以后大家更加鸭梨山大。
.如果是全景视频,用来干这个真没个鸟用。
2.如果是三维模型,那2009年跟阿里聊过这事,一般的CG圈民工做一个小模型可能收个几十元(人工计件)。阿里的概念应该是千个几十元。这个只能摊手了。
3.有说可以照片重建的,对,现在游戏行业和电影特效行业已经广泛在用了,总体上是一个非常成熟的技术了。但他也不是没有缺陷,比如玻璃杯和首饰可没法用照片重建啊,因为透明的东西和高光爆掉的东西找不到特征点没法进行运算,算出来的模型是破的。
而这已经是最便宜的办法了,而白光结构光扫描和激光雷达扫描都要贵的多。
虽然照片重建的算法,手机拍摄就行,计算靠云就可以做,虽然看起来已经很傻瓜了成本也很低了,但是傻瓜的背后就是这种算法出来的东西通常会冒一些不知道哪个异次元空间出来的奇形怪状的BUG,类似于你拍个唐朝仕女雕像,因为你手机拍的手抖了一下,结果重建出来仕女脑袋上长了个丁丁一样的东西。所以肯定得手工处理处理、清理清理的,还是会有人工成本。而且前面我说的透明问题高光问题也解决不了,这就把淘宝上的玻璃器皿陶瓷器皿和首饰全部给排除在外了。
而且啦 不管是照片重建还是三维扫描,这种点云重建出的MESH,面巨多,所以全自动的模型化简实际上又是个天坑,不过我有黑科技不怕。
4.关键是建模这个成本不管高低谁来担? 阿里不可能担的,你要商家担?????大多数商家肯定不干。
5.不是所有的GPU不管移动的还是不移动的。 不一定都能兼容你写的SHADER吧,那么那些折射反射的质感从哪里来啊。光靠漫反射贴图卖东西?还不如照片吧,况且这个成本谁来扛啊。这跟手游面临的问题是一样的,活生生把3D画面拉回到15年前的水准。
6.理论上成立,不过真的有必要这么卖东西么?短时间内意义不大啊。
不过除了一种,我认为还有机会:
虚拟看房+软装电商
看清楚了,是虚拟看房加软装电商,这几个字一个都不能少。
光做虚拟看房也是速死。不对接业务系统只看的话,你没什么存在的必要。
关键在软装(其实是可以有部分硬装)电商上。部分的代替红星美凯龙是可以做到的。
红星美凯龙一个店一年电费多少钱你可以查查哦,这种违反经济规律的地方还活着真是奇怪。
又及:
浙江数联实际上就想干这事, 虽然宣传上各种狂忽悠,实施上也各种不靠谱,但我认为出发点
是基本不错的。
许你山高水长
自从被一个在线家装的项目坑了以后,我对VR向来都是敬而远之,在短期内它无法满足人们的这些脑洞,毕竟它就是个可以戴在头上的显示器而已
虚拟看房的有一堆了,比如指挥家这样的,这堆死的最快了,参见我最早期的几条回答。因为的确没有任何门槛了现在。如果不是深度开发的话,UE里的蓝图,熟练的美工研究一下也能做简单交互了(然而UE的深入开发的人在国内真是不超过手指头脚指头总和啊)。
但软装电商哪有这么好做,模型数据库谁给? 99.99%的厂商不可能做的。 数联忽悠了几十个亿也只能自己慢慢从头做脏活。这是个大门槛。所以判断数联也就是喊出来找个接盘侠,无心恋战的。
然后在系统里,全沉浸体验,步入式VR体验,然后你自己自由搭配加上一个大电商后台,唉,现在这帮做VR样板房的就没戏了。期待有一两个转型成功的,目前看不到。
今天上午,京东CTO张晨发布了京东的VR/AR战略,成立首个电商AR/VR产业推进联盟,将VR定位为核心技术研发方向之一。
张晨表示,在技术领域,京东将提供一套统一的建模工具,让使用者制作统一标准的电商应用和VR/AR内容,并将建立内容分发平台,填补目前内容匮乏的问题。
据了解,京东的VR/AR产业联盟联合了30多家VR/AR上下游企业,涵盖了完整的VR/AR生态,通过品牌、营销、运营、金融等方式,整合行业资源,为VR/AR企业提供全面支持。
同时,在今天上线http://VR.jd.com ,建立VR社区,在线上线下围绕用户建立用户生态。
除了打造VR购物体验之外,京东此次发布会更注重AR领域的布局。“AR在家装领域,将能够更好地提升消费者的网购体验”,据了解,目前京东正在与家装VR、AR内容制作企业进行合作,进行家装领域的应用探索。
茶馆注:在京东看来,亏损是常态,业务扩张不能停?
2三星VR专利曝光:智能戒指
据TechRadar网站报道,三星申请的一项专利中,显示了一款用户能佩戴在手指上,极具科技含量的智能戒指,它集成有按钮和传感器,可以用于控制其他联网设备。
TechRadar表示,戒指上的“+”和“-”按钮用于控制媒体播放音量,底面的一系列圆点表明它具有部分健身追踪功能,例如心率检测传感器。
不过获得专利并不意味着三星会推出相关产品,但探索三星如何利用专利中描述的产品是值得的。
智能戒指会被用来控制三星新生的Gear VR虚拟现实体验吗?TechRadar 称,Gear VR作为一款便携式虚拟现实头盔,与一款不显眼的控制器搭档可谓天作之合。三星的SmartThings IoT家居自动化中心也可能与智能戒指搭档。
茶馆注:让人容易误认为是智能手环的缩小版。
3Snapchat加入蓝牙组织 或为AR硬件做准备
Snapchat收购了智能眼镜制造商Vergence Labs,并且招募了一群可穿戴技术和眼镜专家。但现在有另一个证据表明这家即时通信公司正在进军AR领域。
据金融时报报道,Snapchat已经加入专门制定蓝牙规范并以推动蓝牙技术为宗旨的跨国组织——蓝牙技术联盟(Bluetooth SIG)。Snapchat成为该组织的成员意味着他们可能会制作使用蓝牙技术的硬件产品。
当然,Snapchat目前还是专注于即时通信领域。但是该应用的滤镜已经有应用增强现实领域的技术,如果Snapchat制造专门的AR眼镜也不会令人过于惊讶。
蓝牙很有可能会成为把AR头显或AR眼镜连接在用户手机上的Snapchat应用的方式。
茶馆注:值得讨论的是蓝牙是否会对数据传输造成瓶颈。
4仅有0.3%的Steam用户拥有高端头显
日前,Steam发布了一项调查报告,其结果显示VR的发展目前似乎不甚理想:仅有0.3%的Steam用户拥有高端头显,核算约为45万人。
这一数字,相比三星Gear VR号称的“100万活跃用户”来说,的确显得低了点。更何况,据SuperData预测,Gear VR今年的出货量还能达到250万。
传统的意见是,这些高端头衔的价格太贵,Oculus Rift售价600美元(约合人民币4000元),HTC Vive则是800美元(约合人民币5300元),而且要搭配这两部头盔,必须需要1000美元(约人民币6700元)级别的台式机和1500美元(约人民币10000元)级别的笔记本。
但是,据Reddit上用户分析Steam的另一组数据表明,目前已经有大约10%的Steam用户,其电脑配置达到了VR的要求。也就是存在着大约1500万的用户电脑的跑得动VR内容,但这其中购买头盔的,仍只有3%。
茶馆注:还是内容匮乏导致的。
5日本首推眼球追踪VR头显
由日本公司FOVE开发的全新VR头显在Kickstarter众筹阶段就受到了玩家的广泛关注。这款设备主打眼球追踪技术,允许玩家通过视线来进行一系列游戏中行动。
FOVE近日宣布,在 即将举办的“东京电玩展 2016”上,他们会带上FOVE设备的最新版本和三款VR大作和玩家见面。这三款VR游戏分别是《猎鹰行动》(Project Falcon),《审判》(Judgement)和《功能》(Functions)。
这几款游戏无一例外都支持眼球追踪,通过这项技术可以利用眼球的转动来控制人物角色的行动,攻击和解谜等。
茶馆注:识别精确度直接影响游戏体验。
6首款Valve认证的对应Lighthouse追踪技术芯片问世
自从之前Valve开放Lighthouse追踪技术给第三方之后,不少第三方企业纷纷鱼贯而入,准备利用这一技术开发属于自己的VR硬件。
而日前,一家名为Triad Semiconductor的公司宣布,将会发售专门的芯片,让其他公司可以用它来打造使用SteamVR追踪技术的头盔和外设。
Triad Semiconductor来自美国,是一间专门打造模拟和混合信号集成电路得公司。据悉,这一芯片会组成SteamVR追踪所必要的传感器阵列的基础,并且这一芯片也得到了Valve的许可。
这款芯片名为TS3633,是一种小型的“light-to-digital”(光转换数字)集成电路。它会从光电二极管接收输入信号(就如HTC Vive上面分布的小型传感器),把它们转换为可以被SteamVR追踪算法使用的有用数据。