站在史玉柱肩膀上的“巨人”

只要史玉柱在,“巨人”就不会倒下。

文/陈叔

随着巨人网络私有化进程的推进,“史玉柱错失手游发展良机,公司前景堪忧”的声音在网络上此起披伏。当然,手机游戏作为移动互联网盈利模式比较清晰的增长点,正在快速增长和爆发,这点不容质疑。但是早早的下定论说,巨人网络在发展手游上已经掉队,公司再难有起色,确是危言耸听。

良好的现金流是其坚强后盾

从净营收额来看,巨人网络在2010年、2011年、2012年、2013年所对应的总营收数字分别是13.33亿元、17.92亿元、21.52亿元和23.55亿,呈现稳定的增长趋势。

从收入来源看,巨人也正在改变过往由少数几个游戏贡献几乎全部的营收的局面。事实上,近年来,巨人网络的负债一直保持为零的好成绩。有资料显示,与其他许多互联网公司不同,巨人网络账上现金很多,并且可以源源不断地产生大量现金收入。所谓兵马未动,粮草先行。后方财力充裕,可保巨人在发力手游之时有足够用的钱粮可用,而这点、许多游戏公司望尘莫及。

手握多项专利,整合“轻车熟路”

在游戏开发及运营领域,知识产权(以下简称IP)是一个特殊的主题,不管是在客户端游戏繁荣,还是在页游昌盛时代,它都被开发运营者所重视,这种重视延续到手游爆发时代,甚至有过之而无不及。

事实上,巨人移动在顶尖IP上的储备量已经超过10余个,一流IP的储备量更是超过30余个。具体来说,多年积累下了征途系列、江湖系列等强势品牌,巨人在手游上也会结合这些专利,打通娱乐-影视-游戏-交友几大环节。“我们会非常愿意和我们合作发行游戏的CP共享我们的资源,这也是巨人移动在IP方面的一大战略。”巨人移动副总裁徐博在今年年初接受媒体采访时表示。

毫无疑问,巨人网络数年来在业内积累下来深厚资源,整合行业的顶尖资源一起做大“巨人手游”这块蛋糕,其实并不难。

值得一提的是,并不像外界传言的那样,巨人在手机游戏方面至今毫无建树,其实手游已经是这家公司的主要战略成长重点。据接近巨人公司的人士透露,史玉柱过去的投入也将在2014年开始集中“收网”,巨人公司自主研发的多款主力手游将在今年下半年陆续上线。

站在史玉柱的肩膀上

目前巨人手游研发及发行团队已超过300人。在专注手游研发之外,巨人还积极推广分发渠道。有关人士透露,巨人网络手游地推团队已在悄悄发力,新一轮地推将覆盖全国。谈及地推,这无疑是史玉柱所擅长的领域,从脑白金到黄金搭档,再到征途,无不显示出这位营销天才的“恐怖”之处。

毫无疑问,史玉柱线上线下推广方面的长足经验,将会助巨人发力手游一臂之力。当然,有理由相信,谋求退市,或许正是巨人股东为了减少公司转型受到的制约,方便史玉柱在营销和资本运作方面做更多布局。

简而言之,只要史玉柱在,“巨人”就不会倒下。

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