在一个培训里,我们做了个有趣的游戏。那个游戏是一个囚徒困境的翻版,是为证明双赢的可能性和重要性。如果是你参加这个游戏,你会选择以何种逻辑出拳呢?如果是几百个人,两两玩这个游戏,8个小时以后,最高分获胜,你又会怎么玩呢?
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#思维方式#“思维方式”是我们在微信端新开设的一个栏目,每周一推出:我们深深感到遗憾,在2005-2006年中国开始“全民博客”时,有相当多内容被积淀在PC互联网,但没有被更多人看见和思考,其中不少观点和论证方式在今天看起来仍然很有意思。这个栏目将带上我们的眼睛、大脑、价值观和情感,带你去发现隐匿在历史深处的好内容。
我们第一篇推荐的文章是百姓网CEO王建硕写于2010年1月30日的一篇个人博客《做好人的原因》,它无关道德说教,方法论来自一场社会学、概率和科学思维方式的游戏,结论是:做好人,不仅仅是乌托邦理想,更是自己利益最大化的必由之路。
以下为王建硕个人博客全文:
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做好人的原因
在一个培训里,我们做了个有趣的游戏。那个游戏是一个囚徒困境的翻版,是为证明双赢的可能性和重要性。简化来说,是这样的:
两个人猜拳。每个人都可以出剪刀或布。
积分规则如下:若两人都出剪刀,各得1分;若两人都出布,各得3分;若一人剪刀,一人布,剪刀者得5分,布者得0分。如此往复很多次,积分最多者获胜。
如果是你参加这个游戏,你会选择以何种逻辑出拳呢?如果是几百个人,两两玩这个游戏,8个小时以后,最高分获胜,你又会怎么玩呢?
如果从个人自私和理性的角度判断,任何人在任何时候都应该出剪刀。在对方出剪刀和布两种情况下,自己出剪刀总比出布得到更多的积分:
如果对方剪刀,自己出布,得0分;自己出剪刀,得1分。
如果对方出布,自己出布,得3分,出剪刀,得5分。
同时,把两个玩家的积分相加,就得到总财富的增加。
两个人都是剪刀时,总财富加2,一个剪刀一个布,总财富增加5,而只有两个人都是布的时候,总财富增加最多,是6。从集体的角度,每个人都出布最佳。
这是一个虽然游戏双方都知道出布对于整体更加有利,却又不得不出剪刀的困境。
在二十年来的竞赛中,最高分算法如下(详见维基百科的解释):
第一步永远出布;第二步和对方上一步出的相同,以此类推。
这是个出奇简单的算法。尤其是第一招就出布好像挺傻的,但最终,这种做事准则总能赢得最多的分数。为什么呢?
出布,可以说是一个友好牌。他向对方表明自己的善意,虽然这对自己而言危险,等于把赤手空拳的自己把一把匕首交给陌生人一样。现实社会,会有人真么傻吗?
出剪刀,是防卫牌,是不合作的牌,是准备损人利己,或者至少也是正当防卫的牌。
对永远出剪刀的人,他几乎赢得每一次单独战斗(不是比对手多得5分,也是至少和对手打个平手)。但最终因为:
没有人会傻到当他出了多次剪刀以后依然和他出布,他每次得到的只是1分。就算有人因为过于善良或仅仅是愚蠢,或者他利用第一次接触机会,占了对方便宜,得到5分,他的可怜搭档会因为他的欺负,在后面比赛中会尽快的被淘汰。
他能利用的人越来越少了,能够得到5分的机会也就越来越少,直到最后,使出全力也只能每次1分的艰难争分。
如果把这个世界简单的分为好人和坏人的话,好人喜欢和好人打交道,而坏人也喜欢和好人打交道。最终,是一个好人和好人可以持续生活下去的世界。他赢得所有战斗,却最终失去真战争。因为,从你死我活角度看,他赢了;但从两人整体角度,他输了。
更多出现在整体失败回合中的人,也不会积累多少的财富。
对永远出布的人,也是死路一条。没有原则的“善良”,是没有原则的放弃自己利益,是最快被淘汰出局的。
对最终获胜的那个仅仅出于自己的私利(就是获得最多的个人分数),却展示了如下的美德:
善良。第一个回合向对方表达善意,希望以此找到同样善良的回应,并开创一路“布”下去的搭档。
复仇。对于不善良的,背叛的行为,立刻不加犹豫的惩罚。因为对方如果处于一己私利,只有在受到惩罚以后才会有重新出布的可能性。
原谅。当对方重新回归友好以后,自己立刻给予友好的回应。
这是个很神奇的结论。它从实验和推理的角度告诉我们为什么我们要对别人友好,为什么不要做坏人。
这个实验的分数设置是有讲究的,它模拟了我们现在的社会:这不是一个零和游戏(不是你死,就是我活),而是一个可以双赢的游戏(只有合作,才能让社会总财富增加,自己的那一份也要增加)。
在这样的游戏中,如果只有一次交锋,或许出剪刀是正解。但如果是多次的多人游戏,最终,选择做好人是可以被验证的正解。
这也告诉我们为什么我们见面的时候会需要握手,虽然对方不见得一定会伸出手;为什么在电梯里面需要向邻居问好,虽然在现在的社会,会给与回应的机会不会很高;为什么在竞争的时候,不要出损人利己的招数,因为看似一个公司占了另外一个公司的便宜,却实际上伤害了两家公司所处的行业,最终伤及自己。
做好人,不仅仅是乌托邦的理想,和不切实际的道德要求,更是自己利益最大化的必由之路。
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