Umoove发布首款游戏并宣布融资100万美元

Umoove-2

通过面部识别和眼球追踪建立手机软件的以色列创业公司Umoove,一月中旬宣布他们在苹果平台发布了首款产品。这是一个以超人模式或称第一人称飞行模式来打造的游戏。细节是飞行过程由头部的动作来控制,而且只能由这种方式控制。他们同样披露已经完成100万美元的一轮融资,投资方却没有宣布。他们会接下来在硅谷开新的一家办公室。

移动游戏方面的新面孔

在一次采访当中,Umoove的联合创始人和CMO Tuvia Elbaum解释,公司并不是关于任何单一的游戏或产品,倒不如说这是一个非常独特的技术,而且他们希望这种技术将是颠覆性的。事实是,这包含两种特定的技术名称——如果你想要确定的话——他们将这两种技术分成两个开发工具包(SDK),一个是免费的面部追踪工具包,主要给游戏开发者;另外一个是眼球追踪的系统,这可能会被授权用于更个性化的领域。

谈及面部监测系统,Elbaum 告诉我,公司已经将他们的SDK 发送到七个不同的游戏工作室,每一个都已经在深度整合之中,接下来就会发布含有他们技术的新游戏版本。根据Elbaum 的解释,在这七家公司当中,至少有一家将会发布很多个具有此技术的游戏。所以,我们可能会看到几个月之内出现8-10块具有眼球追踪功能的游戏进入市场。

但是Elbaum 和另外的联合创始人Yitzi Kempinski 和 Nir Blushtein提起开发进度就不断摇头(当然在玩他们自己的游戏的时候,你不应该摇头),而且决定他们已经等不及第三方将自己的技术应用出来,就自己开发一个。他们发布了自己的游戏,这实际上是作为自己面部追踪SDK的一个演示版本而发布的。

这个游戏的名字很简单,就叫做飞行体验(Flying Experience),现在在苹果系统上可以下载。游戏提供一个第一人称视角在天上向下俯瞰的画面,他们可以飞跃在废弃的城堡和沙丘远景之间的广阔景色。飞行者可以通过收集沿途提升能量的图标,来给游戏增加一些趣味性。

Elbaum 解释说,手机用户无法使用游戏摇杆来玩,所以他们只能用大拇指操作。Umoove的新技术加入了第三种互动元素,所以开发者们可以开始想一想用三种方式来控制系统,比如加入用大脑控制视角方向的手机游戏。

尽管现实是,Elbaum 可能忘记了在现在非常多的手机设备上加入的陀螺仪传感器,所以这里已经有一个第三种控制方式了,而且有了头部识别的功能,开发者们不得不在一个或者另外一个控制方式之间作出选择。这两种控制功能是彼此相克的,你要么摇晃你的设备,要么摇晃你的脑袋。你不可能两种同时操作。

给开发者们的问题将会是体验偏好以及各方面。对第一次玩飞行游戏的人来说,这当然是一个全新和很有意思的体验,毫无疑问,这将会使得他们在某些特定的游戏上变得更加沉浸式操作。另一方面,我怀疑持续地甩动脑袋会让有些人感觉不舒服。不管如何,起码有一件事是肯定的:这种技术确实为游戏的开发提供了一种新的维度。

面向其他市场

但是头部追踪的SDK 只是公司的一方面。他们另外一方面是眼球追踪SDK ,这是公司垂直细分领域商业化的主要渠道。因为这个原因,他们已经选择将游戏世界作为一个单独的分支,公司保留他们的眼球追踪SDK,并持续加入一些产品增强的可能性。据报道,有几家公司已经在考虑植入眼球追踪功能的过程中。Elbaum 拒绝向我们透露这样做的公司数量,但他提出这些公司包括医疗,眼镜制造商,安全和首饰等方面。这只是一部分业界应用眼球追踪SDK的真实案例。

2010年,Umove公司由CEO & CTO Yitzi Kempinski, CMO Tuvia Elbaum 以及 COO Nir Blushtein创建,他们在2012年8月获得了150万美元的种子轮融资,现在刚刚完成了另外100万美元的天使投资。公司去年11月在硅谷开了第二间办公室,雇用了17名员工。公司在去年五月份发布了他们测试版的SDK。公司鼓励开发者在网站上注册,来获得一份免费的样品进行开发。(译:纸团)

原文:Umoove releases first game, raises $1M

来源:GeekTime

作者:Avi Schneider

您可能还喜欢…

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

您可以使用这些HTML标签和属性: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>