晨报记者 陈文
这个炎热的夏天哪里人最多,无疑是在上海新国际博览中心举行的ChinaJoy!亚洲第一游戏大展ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)昨日迎来首个公众开放日。尽管顶着接近40℃的高温,昨日全天入场参观人数高达48175人,远远超过去年首日人数39920人,可见这一年一度的游戏嘉年华人气之高。
在现场,不出所料的是,ChinaJoy第一天就呈现出移动游戏与传统端游分庭抗礼的局面,以手机游戏为代表的移动游戏纷纷推出续集新作,与传统游戏争抢人气。
新玩法
二维码印背后 扫扫领礼包
昨天一大早,ChinaJoy售票窗口前即排起长队,50元的门票一度被“黄牛”叫价至110元。
虽然昨天的参观人数高达48175人,远超去年首日人数,但记者实地体验却发现,场馆内并没有想象中那么挤,这主要得益于场馆设置上的微调。在大型游戏厂商聚集的N1、N2馆中,主办方特地在场馆中央开辟了一块缓冲区分流人潮。许多厂商还将礼品兑换区放在了室外,使馆内排长队的场面大大减少。
另外,今年的ChinaJoy现场成了二维码的海洋。场馆内,几乎每一家游戏厂商都在展区设置了二维码,玩家只要动动指头就能得到各种游戏激活码和虚拟礼包。甚至还有展商把二维码印在男模背后。
新福利
游戏玩得好 汽车开回家
“看妹子,拿礼物,玩游戏”,这是网友们戏谑的看ChinaJoy三大任务。各游戏厂商的Showgirl攻势也各有不同。有的是人海战术,二三十个Showgirl一起上阵;有的是“大牌”出击,像麒麟游戏就专以代言人叶梓萱为重点;而盛大则出其不意请了一批Gameboy,配合劲爆的舞蹈,也颇能博得眼球。
今年的ChinaJoy有不少经典礼品值得收藏。《魔兽世界》推出了一直秘而不宣的新款折扇,背面依然是《魔兽世界:熊猫人之谜》的LOGO,而正面则换成了四位代表魔兽世界不同时期的BOSS;盛大则推出了《百万亚瑟王》主题的宅男抱枕。最大方的莫过于N4馆的光宇游戏,这家公司一天送出一辆QQ汽车,只要玩家参与游戏并胜出,就能开着车回家了。
新局面
手游与传统网游分庭抗礼
游戏展当然是游戏唱主角。记者昨日发现,今年ChinaJoy在游戏新作上可谓是传统端游与移动游戏分庭抗礼。在游戏大厂聚集的N1、N2馆中,暴雪等传统“豪强”依然在传统的大型网游上下足功夫。《魔兽世界》首席设计师GregStreet昨日接受晨报记者采访时表示,虽然现在手机游戏是一个新趋势,但《魔兽世界》这样的大型游戏本身还是比较依赖电脑,不过暴雪也在尝试将游戏中的拍卖行等一些经典元素往手机上转移。
在腾讯游戏展台,今年“企鹅”也非常意外地回归到游戏上来。腾讯展台上几乎全是游戏体验区,没有任何Showgirl的身影,却依然吸引了大量玩家排队。
今年的展会上,移动游戏第一次与传统网游达到分庭抗礼的局面。在EA展台上,其子公司宝开的新作《植物大战僵尸2》吸引了大量玩家驻足,其中不少是女性玩家。而N3、N4展馆更成了手游公司的天下,像《水果忍者》、《神庙逃亡》这些经典的手游都纷纷出新作。
记者还发现,由于手机游戏大多都是容量小、操作简便的“轻”游戏,因此像《魂斗罗》这样的红白机时代的经典游戏都被改编成手机游戏,希望通过手机让这些80后儿时的经典复活。
新科技
体感切水果 手机遥控电视
更值得一看的,其实是新一年中游戏产业里最新锐的科技趋势。在乐逗游戏展台,经典的《水果忍者》游戏就推出了全新的体感版本,玩家通过体感装置,就能挥舞“手刀”体验一把切水果的乐趣。而某电视品牌的游戏电视也趁势杀进了ChinaJoy,这款电视内置的安卓系统包含了数千种游戏,在有WiFi的条件下,玩家可以用手机与电视相连,让手机成为体感遥控器。
除此之外,把手机放在桌上就能自动充电的无线充电写字台,摆个Pose就能被动态捕捉并制作成专属玩偶的3D打印技术,都是今年展会上除了游戏之外的科技亮点。
Showgirl:比报酬更重要的是展示自己
晨报记者 苗夏丽 实习生 陈亮
Showgirl,直译为“表演的女孩”,是在游戏、动漫及电影等各种展会上为厂家做产品演示或表演的女孩。
午饭是Showgirl们唯一的休息时间,第二年参展的Showgirl小岚(化名)趁机和别人聊天,问问报酬。尽管Showgirl和经纪公司签订了保密协议,但私下询问比较普遍。今年行情一般,大部分Showgirl的报酬在每天500元左右,普遍比去年缩水两成。小岚今年的报酬是650元1天,她说,现在大学生、职高学生,甚至高中生纷纷加入这个行业。竞争激烈,报酬自然高不起来了。至于明年会不会再来,小岚自己也不清楚。另一名Showgirl夏易(化名)则觉得,ChinaJoy是个能够展示自己的平台,只要曝光率高一点,以后得到平面拍摄和游戏公司活动的机会也会增多。这也许是比报酬更重要的东西。
[游戏大佬们的下一站]
昨天ChinaJoy现场,来势汹汹的手游和网页游戏同台打擂,这几乎成了今年展馆内无处不在的话题。快速变换的格局,游戏大佬们的下一站会到哪里?尽管各有动作,显而易见的是,大家都在试图抓住这趟疾驶的列车。
盛大:转型早,一款游戏赚了1亿美元
记者 苗夏丽 实习生 夏天与 鲁斌权
晨报讯 今年7月和苏州蜗牛公司的《黑金》大型网游合作,盛大游戏在分成中只拿小头,这是一个新的收费运营模式。当前,很多平台运营方在和游戏研发公司合作时,拿到七成甚至八成的收益。盛大游戏CEO张向东说,这种生态是很不健康的,凭什么游戏开发者耗费数年,进入盈利期时还要被平台剥一大层皮。
张向东说,手游看起来“来钱快”,网游公司不少人都离职跑去做手游了,有的只是在游戏公司呆过,甚至只和服务器打交道的也说自己创业去做手游开发了,这从一个侧面说明这个市场热度有多高。很多手游公司“流水”上千万,但实际利润没多少。不过盛大游戏的手游确确实实赚到钱了,目前主要在海外市场。今年一季度,盛大一款热门卡牌手游《百万亚瑟王》带来了1.07亿美元的收入。
有内部人士表示,盛大网络集团正在进行内部招聘,前往盛大在新加坡、美国、韩国等地公司工作。盛大其实已不仅是一家上海的企业,海外市场的收入在盛大已举足轻重,盛大游戏的打法也已发生微妙变化,如刚刚上线公测的手游《百万亚瑟王》,最初是在海外市场运营,成功后转至国内市场,公测半天即拿下中国区AppStore畅销榜第2名,当天盛大游戏股票大涨17%。
开心网:从偷菜转型手游,1年投1亿
记者 苗夏丽
晨报讯 昨天,开心网CEO程炳皓说,未来一年内将投资1亿-2亿元用于移动游戏业务的发展,通过投资加快布局,投资5-10个游戏研发团队,同时增加自主研发能力。
开心网目前形成社区业务、游戏业务和创新业务三块,移动互联是主线。在最火、赚钱效应最大的手机游戏这块,开心网的业务主要包括自研、代理和海外运营。程炳皓说,2012年年初开始布局手机游戏,目前已成立两个工作室,收购了3个创业团队,年内将至少有10款手游产品陆续面市。
两三年前社交网络最火的时候,开心网曾通过“朋友买卖”、“偷菜”、“争车位”等社交游戏赚足了人气,“我们有1亿多用户的关系链,在手游研发方面,会更多加入社交的因素。”
程炳皓说,在手游领域,开心网曾推出一款名为《开心动物王国》的移动游戏,但是个失败的尝试。“游戏圈是个名利场,失败很正常,但我们没有淘汰团队,更看重经验积累。”在营收方面,游戏贡献的收入从2012年开始已经超过广告,目前占整体收入的60%多。
他说,市场前景是被看好的,“我们唯一的担心是我们不够快,移动互联网发展的时机稍纵即逝,留给我们的时间可能只有3年。2013年可能是移动游戏的洗牌年。”
乐逗游戏:手游并购有点虚热
记者 苗夏丽
晨报讯 “今年我们拒绝了风险投资的钱。公司发展到现在这个阶段,我们需要反省一下:要钱干什么?”乐逗游戏创始人陈湘宇说,各种并购和资本的介入,手游确实虚热,但整个行业发展到现在还处于早期,只要手机等移动设备的数量爆发性增加,这个市场就会继续增长。
乐逗游戏独家代理的《神庙逃亡》、《水果忍者》在移动端累计下载量居前。陈湘宇说,手游公司拿钱,需要有清晰的定位,当年第一轮拿联想控股的投资,没有任何讨价还价,“那时相当于你正在开车,还不知道往哪里开,这时有人给你钱,就相当于给你油费,你可以随便开。”
陈湘宇说,到第二轮拿到红点和君联资本的钱时,公司已有一定战略了,相当于开车已经有了方向。这时考虑的是,资本不要太干预公司经营,且能为公司核心竞争力增加一定附加值。随着端游、页游等大公司纷纷进入手游行业,预计行业的虚热会慢慢褪去。
360手游:只做平台不做研发
记者 苗夏丽
晨报讯 奇虎360副总裁陈杰强调,即使投资,也只会投资一些小的团队,进行孵化扶持。陈杰说,预计用户每天在手机游戏上停留的时间从去年的15分钟达到现在的23分钟左右。“每个月都有几十上百款游戏推出来,能够活下来的不到5%,赚钱的比例更低。”陈杰说,手游的付费更多基于体验,一般3到5分钟玩家觉得不好玩,可能就会删掉。
有意思的是,电商巨头京东首次亮相,身份是专业游戏硬件提供商。京东相关负责人表示,所有京东展区及活动环节中的游戏设备,均由合作伙伴提供。