7月25日消息,在2013年的Chinajoy高峰论坛上,北京开心人信息技术有限公司创始人兼首席执行官程炳浩在演讲时表示,相对于页游端游而言,手游更容易有大的突破;程炳皓认为,端游就像大电影、大手笔,如果观众不爱看,有很大的风险。
程炳皓称,其游戏团队曾开发了一款不成功的产品,虽然也清楚“游戏圈是一个名利场,要以成败论英雄”,但最终的选择是把这个团队保留下来。
以下是程炳浩演讲实录:
尊敬的各位领导,各位朋友,大家好!我是第一次来参加Chinajoy这样一个游戏界的盛会,这么多的行业巨头,美女帅哥汇集一堂,而我又是一个年届40的宅男,我这么一把年纪,终于迎来和Chinajoy的第一次,所以难免有些紧张和激动,请大家谅解。我的演讲分为三部分:这是第一个部分,王菲的这一句歌词可以很好地表达我对Chinajoy的感情,对于游戏这个行业我们一直在身旁,从未走远过。
5年前我们创办了开心网,我刚才听到17173 CEO和上午腾讯的副总裁程武,两位说游戏是让人快乐的行业。我们在5年前创办开心网的时候也是想做一个让用户和朋友一起快乐开心的平台,我们在2008年应该说在非常短的时间内算是迅雷不及掩耳到盗铃之势,成为了白领最喜欢的社交网络。推出争车位、偷菜、开心餐厅、开心城市都是社交游戏。这是产品方面。
另外平台方面。营收方面游戏从前年开始超过广告成为重要的游戏来源。我们从2012年开始把游戏作为重要的业务方向来看,首先这个是面向移动互联网的,再一个是独立于开心网的社交平台,无论是海外市场的运营,在公司内部都和开心网在内的社交游戏没有关系,是独立的部门,独立的业务。
对于开心这家公司来说,这是一个重大的转折,我们和游戏行业从未走远过,而且今天有了第一次之后,希望跟大家越走越近。这次Chinajoy来了20多个同事,争取放得开一些,希望跟大家多学习,希望大家能够接受我们,不要嫌我们没有经验。
第二部分:“缤纷色彩显示出的美丽,是因它没有分开每种色彩。”这是beyond写给曼德拉的话。曼德拉是第一位皮肤是黑颜色的总统,它是包容的,多元化的,我们对游戏理解也是这样。我们推出了开心动物王国。大家应该都没有听说过这款游戏,这明我们这款产品是一个不成功的产品,虽然是Chinajoy的新人,但我也知道游戏圈是一个名利场,要以成败论英雄,游戏不成功,是不是把团队砍掉,我们的选择是保留下来。
因为这个团队在做这个游戏的过程当中展露出了自己的才华,他们做事速度非常快,对作品有严格的要求。这正是我们所需要的,一个作品是否成功取决于很多因素,只要他们不断进步,我们愿意等到他们做出让自己满意,让市场认同的作品。这就是我们对于游戏团队的态度,也是我们对于游戏态度的产品。
目前开心网有两个自研工作室,这是奥神工作室,这是他们自己取的,AWESOME,代表他们对自己作品的期望。做了农场也疯狂,还有恶魔宝藏,还有三国题材角色扮演的游戏,一款休闲益智类的单机游戏。游戏种类很多,原则是在认可团队基本素质的基础下,他们主要是看他们的兴趣和理想,因为不分开每种色彩,才会有缤纷色彩。
另外一个自研游戏工作室是:开腾工作室。在游戏立项和过程走得比较慢,但基础做好了以后开发速度就非常快了。
除了自研团队以外,我们成立海外运营团队,致力于将精品手游推广到全球用户,目前正在开拓的市场包括日本、韩国和东南亚,也规划俄罗斯、南美等新兴市场,很快他们会有两款产品,一个是体育类的在日本推出,再一个是休闲的ARPG在东南亚。
第三句歌词:从来没有救世主,也没靠神仙皇帝,要争取人类的幸福,全靠我们自己。建议大家有兴趣可以听一听唐朝乐队演唱的版本。社区业务、游戏业务、创新业务,无论哪一类都面向移动互联网。前段时间很多人说微信拿到移动互联网的船票。看到马化腾的回复说:拿到的是站票。我想是他这个人的谦虚,但我想某种程度上也是一种真心话。因为移动互联时代我们才真正理解什么是瞬息万变。
在移动互联时代PC互联网的变化也就相当于移动互联网的一年,在这样的时代什么都可能发生,每个人都有机会。但同时我们大家也都面临一个非常严峻的形势,移动端推广渠道的成本不断地提高,对小团队来说成本已经高得很残酷了。怎么办呢?这是我今天要讲的重点,我们希望一起联合起来做一点事情,要争取幸福全靠我们自己。
在移动游戏方面,我们中长期的目标希望成为有实力的多频联动的游戏的开发商和运营商。短期来看未来1、2年当中将加大自研的力度,多做游戏,快做游戏。怎么样加大投入,有两种方式:
一,通过投资加快布局,我们手游投资在2012年开始,目前投资了3个游戏开发团队,未来一年希望投入5到10个游戏开发团队。在游戏开发团队选择上,更希望寻找不是一线城市,有经验、接地气,能够快速学习、快速行动的团队。
二,我们要大力引进游戏的研发和运人员,开心目前有两个游戏工作室,在未来的半年之内我们希望再建立两个工作组,为什么会这么做呢,有什么优势来支持我们去这么做。
在过去5年创业当中我们公司经历了很多,我们有不少的经验和教训,这是在我看来最大的优势,最宝贵的财富。我们积累的人才不管是技术、产品、设计策划,我想说都是第一流的,而且靠开心网靠社交游戏起家,在社交游戏我们拥有最好的团队,没有之一。在资金上比较充裕,可以把钱花在移动平台上的产品研发、推广上。
第三,我们有行业资源。我们有新浪和腾讯两个战略投资人,平台上也跟腾讯有比较深入的合作。在用户的数量、收入和分方面都有很好的表现。
另外我们游戏开放平台也有两年的历史,在行业和业界巨头合作,与业内优秀的企业合作,让我们有底气和信心来把事情做好。开心网还有一个核心的因素,庞大的社交关系链,可以丰富移动互联网应用,这些都不用多说了。
一,手游更容易有大的突破,端游像大电影、大手笔,如果观众不爱看,有很大的风险。
二,页游像电视剧,现在的制作水准越来越高。
三,手游是微电影、微视频,是真正适合大多数人的节奏,无论是端游、页游、手游,扎堆都是不正常的现象,也没有新意。游戏开发者应该考虑在游戏类型和玩法上有突破。手游产品更容易在类别和玩上有突破。
第二,多频互通是未来的方向,玩手机游戏要利用碎片时间,将来在新的移动设备,比如像眼镜、手表、墙,桌面各种设备互通,可以满足对碎片时间的需求,需要在不同的屏幕之间同步,并且利于屏幕的普及和推广。
一,移动休闲、社交游戏将成为未来的主战场之一。玩游戏的时间越来越碎片化。
二,很多的休闲移动游戏已经取得非常好的成绩。
三,利用移动社交平台,移动社交游戏能够更多地吸引客户。未来是无网络,不社交,不社交,不游戏。
我的“第一次”马上就要结束了,非常高兴,也非常荣幸能够参加这样的活动,非常开心能够和大家一起在中国移动游戏领域做点事情,也希望大家都能开心!谢谢。
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