视频游戏市场未来四年实现两位数增长

视频游戏市场今年规模为539亿欧元,研究机构预计该市场2017年将增至821亿欧元。

视频游戏市场未来四年实现两位数增长

氧分子科技 李路 12月9日编译

法国市场研究和咨询公司IDATE称,由于新一代游戏主机的问世和在线游戏的日益风靡,全球视频游戏市场未来将保持每年11.1%的增长速度,直至2017年。

视频游戏市场今年的规模在539亿欧元,约合738亿美元。IDATE预计,该市场到2017年将增长至821亿欧元。

为争夺视频游戏市场的主导权,索尼、任天堂以及微软相继在假日购物季之前推出了新一代游戏主机。

IDATE说,由于这些新产品的出现,视频游戏市场将继续保持强劲增长势头,直到2017年。

目前,索尼的PlayStation或微软的Xbox等家庭主机产品占据市场31%的份额,预计在2017年将增长至40%。

今年,任天堂3DS或索尼PSVita等手持游戏产品占据市场22%的份额。不过,由于将面临来自平板电脑和智能手机的激烈竞争,他们的市场份额将在2017年下降至13%。

IDATE负责游戏研究的分析师洛朗•米肖(Laurent Michaud)认为,智能手机和平板电脑向用户提供了一种与众不同的游戏体验。此外,在游戏成本上,平板电脑将对游戏主机构成巨大的威胁。

米肖表示:“消费者在平板电脑和游戏主机之间的消费选择将决定下一代游戏产品的命运。”

鉴于在线游戏今年一跃成为领导者的角色,离线的电脑游戏将面临难以避免的萎缩局面。

米肖称,从在线游戏在中国和韩国市场占主导地位的情况来看,在线游戏的吸引力与日俱增是不争的事实。

提及下载游戏时,米肖说:“他们的游戏主打“免费”(Free2Play)牌,因此取得巨大成功也在情理之中。此外,游戏本身的质量也不错。”其中,在线游戏Candy Crush一天的销售额能达到85万美元。

由于移动游戏在2013年至2017年间的年增长率将达到12.2%,所以在线游戏能在同期维持11.4%的年增幅。

传统的游戏研发者通常习惯于向消费者出售游戏盘,这一做法将显得有些过时。显然,很多游戏厂家未能快速从社交网络的成功游戏案例中吸取经验。

2012年12月,只有Electronic Arts、Ubisoft、Namco Bandai Games、Konami、Take Two Interactive以及Disney Interactive Studio出现在了Facebook上,但他们在加入智能手机和平板电脑的潮流中还显得有些缓慢。

2012年12月,只有Electronic Arts和Square Enix跻身苹果应用商店App Store商家收入排行榜的前列。此外,只有Electronic Arts和Take Two Interactive推出的一些游戏位居应用收入排行榜的前20。

不过,在Android市场的最畅销名单上却没有这些传统游戏研发者的身影。

IDATE预计这些游戏市场上巨头难以研发出引起巨大轰动的产品,因为这类产品的研发成本近年来也是水涨船高。

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