猎豹在移动广告形式上进行了多项创新,并在第二季度推出场景原生广告。
猎豹移动CEO傅盛
氧分子网科技 8月20日报道
猎豹移动周二公布其2014年第二季度财报显示,总营收为3.803亿元人民币,同比增长139.3%;基于非美国通用会计准则,净利润为1340万元人民币,同比增长876.8%。
猎豹移动首席执行官傅盛在针对财报的分析师电话会议上表示,在未来两个季度移动收入占比会不断提升,其大规模超过PC的时间节点将会在2014年到来。
猎豹移动本季财报显示,该季度移动端收入为7620万元,同比增长1103.0%,占总营收约为20%。
目前,猎豹在移动广告形式上进行了多项创新,并在第二季度推出场景原生广告。这带动了这一季度猎豹移动端的收入。
傅盛表示,在深度分析用户的行为后,把应用分发类移动广告穿插在用户的使用场景中,做出最不打扰用户的广告;同时结合大数据,对用户喜好进行有效分析后,向用户精准推荐他们感兴趣的各类应用,特别是游戏。
“把移动广告和工具软件结合起来,有效地拉动了移动应用和手机游戏的分发。”
6月11日,猎豹宣布了对移动广告平台香港品众互动的收购。后者是谷歌(微博)、Facebook的主要广告分销商,并可为猎豹带来丰富的广告合作伙伴和专属广告技术。傅盛说,未来将整合其广告资源和技术,加速全球商业化进程。
除了收购,猎豹正通过脸谱系统和穿越系统加强内部后台建设,完善分发体系。这两个系统将能够优化传统的分发渠道。“长期的竞争力不在于有多少用户安装,而是对用户的大数据分析。”傅盛称,未来将把这一能力开放,但是这需要时间。
对于投资原则,傅盛表示,其主要从战略考虑,而不为扩大收入而收购。
具体来说,猎豹的收购主要有两个目标:其一,增强其在工具和应用领域的地位,通过收购用户有感知的应用,增强产品矩阵能力;其二,猎豹不擅长的领域。傅盛称,对品众互动的收购,主要是看重后者的团队在相关领域的经验。
至于接下来的产品演进,傅盛称,清理大师单品的用户主动使用率仍在不但提升,这使得有空间去完善产品。在第二季度发布的猎豹浏览器海外版和收购的桌面应用团队魔秀,因其具有较强的直接变现能力,将增强猎豹在移动上的变现。
对于手机游戏业务,傅盛承认,海外游戏发行队伍仍需要时间组建。但其相信,中国游戏引向全球将成为趋势,“第三个季度会看到在手机游戏上的进步”。