乔布斯一直认为Android抄袭了苹果的设计,事实上苹果也一直在借鉴Android。
氧分子网科技讯 6月16日消息,乔布斯生前曾认定Android是在偷窃iPhone技术的基础上研制的,并扬言要对谷歌(微博)发起“热核战争”摧毁Android。事实上,近年来苹果正在越来越多地借鉴Android,甚至照搬一些Android的功能。
通常来说,苹果一般会在每年的“全球开发者大会”(以下简称“WWDC”)上发布自己的最新的移动和桌面操作系统。而为了应对来自苹果的威胁,谷歌也会在不久后发布自己的Android操作系统更新。
举例来说,苹果刚刚在日前召开的2014届WWDC上发布了开发者预览版iOS 8(正式版将于9月问世),而谷歌则表示自己将在今年10月发布最新的Android 5.0 Key Lime Pie(也有可能被称为“Lollipop”)系统。
需要指出的是,在发布iOS 8后,许多开发者都意识到该操作系统中有不少功能、设计都借鉴自Android系统。事实上,早在苹果去年发布iOS 7的时候,就有媒体发现该系统中的大量设计、操作方式及服务都同Android 4.1 Jelly Bean(果冻豆)系统如出一辙。日前,美国科技媒体就撰文为我们回顾了一番“苹果iOS的抄袭史”,以下是文章主要内容:
设计
在2013年于美国旧金山的Moscone Center召开的WWDC上,苹果对外推出了当时最新的iOS 7操作系统。当时,外界对于该操作系统的全新界面设计有着非常巨大的期待,因为这是前iOS软件高级副总裁斯科特-福斯特尔(Scott Forstall)离开苹果后所发布的首款操作系统,且该系统完全抛弃了此前的“拟物化”设计风格,并大量采用了“扁平化”设计原则。
然而,这一操作系统在设计层面同Android有着许多类似的地方。比如,我们发现iOS 7的锁屏界面同Android一样使用了模糊磨砂玻璃设计、使用了更为清晰的Helvetica字体,同时使用了可以实时更新的时钟应用图标。
在操作方式上,此前的iOS并没有内置横向手势功能,而iOS 7则允许用户通过横向滑动屏幕的手势进行后退操作,但这一操作在Android系统中早已实现。与此同时,iOS 7的音乐播放器界面也同Android非常相似。
控制中心
苹果为iOS 7内置了一个可以通过手势调出的多用途控制中心,其中包括了可以控制飞行模式、Wifi、蓝牙和屏幕亮度的开关,同时也内置了诸如照相机、音乐播放器和计算器这些应用的快捷方式图标。然而,谷歌早在去年11月发布的Android Jelly Bean 4.2系统中就内置了可以通过双指向下滑动手势调出的控制中心界面。
应用自动更新
在iOS 7中,苹果加入了应用后台自动更新的功能,这一功能不但大大节省了用户的操作时间,同时也大大减少了iOS用户所一直头疼应用小标(即应用右上角的数字提醒)的出现次数。但是,Android操作系统在很久以前就已经支持了这一功能 。
AirDrop
在2013年WWDC开发者大会上,苹果为iOS 7的添加了AirDrop功能,该功能允许用户通过非常简单的操作来实现iOS设备间的文件共享功能。然而,Android很早就支持了类似的文件分享功能,所以苹果的此举似乎多多少少有些旧瓶装新酒的意味。
数据对比
据苹果CEO蒂姆-库克(Tim Cook)透露,目前iOS平台拥有超过90万款应用,其中还有37.5万款应用专为iPad打造。尽管谷歌应用商店目前的应用总数仅为70万个,但大多数用户都相信谷歌Play商店的应用总数会比苹果App Store更快达到100万款应用的里程碑。
库克表示,苹果目前已经在全球范围内售出了超过6亿部iOS设备,并拥有超过5.75亿个iTunes账户。在另一方面,谷歌Android业务掌门桑达尔-皮查伊(Sundar Pichai)则在此前透露称,目前全球的Android设备总量已经超过9亿部。不过,虽然用户基数巨大,但Android的用户满意度却不及苹果。根据调查数据显示,Android、Windows Phone和iOS系统的整体用户满意率分别为49%、53%和73%。
与此同时,iPhone相比Android设备的用户使用率也高出了50%,而iPad在平板电脑市场的占有率则高达82%,其它所有品牌的联合占有率也仅为18%。在系统升级率方面,iOS同样拨得头筹。数据显示,有超过90%的iOS用户都将自己的系统升级至了最新的iOS 7操作系统,但Android Jelly Bean目前的使用率仅为33%,另有26%和37%的Android用户仍在使用Android Ice Cream和Android Gingerbread系统。
6月6日早晨,我从睡梦中醒来,想了下一天要忙的事儿,不少,于是我翻身又睡了一觉。爬起来打开手机,看到二爷凌晨从微信上发来的几条信息,例如:好、这个厉害了、效率工具比锤子牛逼哇……等等,核心意思就一个,你老了,而我们这些年轻人在看 WWDC 的直播。刷了下冯老师的朋友圈,他居然也看了,装什么年轻人啊,鄙视。
我没理二爷,起来开始了一天的忙碌。到了晚上,虽然 WWDC 的内容已经被拆解的不像样子,我还是想看一下原汁原味的 Keynote,以获得最直观的感受。这几届的 WWDC 差不多年年如此,好饭不怕晚。
今年的 WWDC 用一则荒诞的广告拉开了序幕,一位身材臃肿穿格子衫戴眼镜和耳机的程序员 —— 我们有那么 Nerd 吗?—— 无意中拔掉了 App Store 的服务器电源,于是所有 iOS 设备上的 App 消失了,人类的生活陷于混乱和瘫痪中 —— 这也是我一直和身边的朋友说的,你需要随身携带两部手机,一部苹果,一部安卓。
随后,苹果当家掌门库克老师健步走上舞台中央,标志性的挥舞他的单手对大家说,我想死你们啦,让我看见你们的双手(雷鸣般的掌声)。然后库老师告诉大家,我保证,这是一届规模最大质量最好惊喜连连的开发者大会 —— 鉴于他每年都这么说,这段我快速略过了 —— 于是大会正式开始了。
前几天和三表弟聊天我还说,按照近几年的惯例,WWDC 上不会发布硬件,没想到这次居然发布了不止一款,这找谁说理去,只能说惯例就是用来打破的。我们还是从软件开始说起吧,硬件是要花钱购买的,如果手头没货,其实也没有太多可以写的。
Apple 现在一共四套操作系统,tvOS,watchOS,iOS 和 macOS,虽然师出同门,但是各领风骚。一如既往,tvOS 和 watchOS 没有太多可以说的东西,我们直接看 macOS。
macOS
关于 macOS 的历史,可以参考我去年 WWDC 写的这篇「从 Mac OS 到 macOS,一个新的轮回」。Mac 每次发布新系统,都需要起个名字,这是个历史包袱,其他三个操作系统直接加个版本号就很不讲究的发出去了,Mac 总要加上一个名字和版本一起发布。早期用的大型猫科动物被发掘的差不多了,现在开始打旅游胜地的主意。macOS 10.12 使用了 Sierra,这个名字常常让程序员们不寒而栗(see error),我们从系统发布一开始就在期待下一个新名字。这次新名字来了,叫做「High Sierra」,也就是 hi, see error 的意思。程序员们陷入了新一轮绝望,同时这个命名也表明了,macOS 10.13不是一次大的升级。其中最瞩目的明星依然是我们之前写过的文件系统 APFS —— high 什么 high!
关于 macOS 10.13,官网文档是这么说的:
macOS High Sierra 引入了一系列新的核心技术,来增强 Mac 中至关重要的功能。无论是重新设计数据存储架构,优化视频播放方式,还是充分释放图形处理器的全部性能,都是今天 Mac 使用体验的关键所在。
这句话的意思就是:没什么大的功能改进,但我们更换了 APFS 文件系统啊。
关于这个文件系统,我在「最值得升级的 iOS 版本发布了」有过详细的介绍,感兴趣的读者可以去细细阅读,那篇差不多有9万多的阅读人数。
2014 年 Apple 的研发团队针对普遍使用 SSD 硬盘研发了全新的文件系统,这次他们起了一个非常清丽脱俗的名字,叫做 Apple File System,简称 APFS。由于不需要考虑机械硬盘的兼容性,这个文件系统有了质的突破。APFS 提供了一种类似 Docker 镜像机制的写入时复制(Copy-on-write)功能,让输入输出统一起来,以最大限度提供存储性能和数据的可靠性。
简言之,这个系统之上的 OS 将真正做到快如闪电,有多快呢?当二爷用旧系统打开 Ulysses 琢磨文章提纲的时候,我已经用新系统写完一篇「为什么这么快」的十万加雄文去吃望京小腰了。就这么快!除了快,而且安全,即使系统 Crash,丢数据这种事情也不会再发生了。
我曾经写过,快和流畅,是这个时代最重要的用户体验,而给予这些特性的,依然来自真正的技术创新。很快 macOS,watchOS,tvOS 将全面采用 Apple 自家的文件系统,混乱的文件系统时代即将结束。
现在这个时代来临了。
除了 APFS,Safari 也进行了不小的性能提升,据说这次浏览器在启动速度、网页加载速度、多标签运行等性能层面甩了 Chrome 多半条街,超出了 80%多(不知道怎么算出来的)。阅读器进行了优化,增加了广告防跟踪功能,增加了安全性。另外,照片 App 的功能大大增强了,同时提供了更高级的图片编辑器。很多「简约」的第三方图片处理器的开发者要开始去找其他的工作谋生了,加油。
Notes、FaceTime、Mail、iCloud、Siri 等都有不同程度的更新,不过没有太多惊喜。
大版本的功能更新,要再等一年了。最近 macOS 差不多都是一年功能,一年性能的更新节奏,这么一想,你就不会过于失望,再说,唯快不破……
iOS 的融合
在这次 Keynote 大会上,与其说库克是主角,还不如说是主管软件的高级副总裁 Craig Federighi,这位满头奶奶灰的老同志,如果我没记错的话,他先后三次出现在 Keynote 的画面里,演讲时间超过了全程1/3。库克是煮饺,他就是蒸包。
Craig 首先介绍了 macOS,刚才我们已经说过了,随后又先后两次上场,又是演讲又是演示,分别介绍了 iOS 和 iOS。是的,我没写错,第一次介绍的是通用的 iOS 功能,第二次说的是专门为释放 iPad 生产力的功能,在我来看,这也是整个 Keynote 中最亮的那一颗星。
iPad Pro 一直是我很喜欢的产品,关于 iPad Pro,可以参考这一篇「一望无际的 iPad」。我喜欢在 iPad 上读书、上网、视频、写写画画,不少最原始的产品原型也是我在 iPad 上画的第一版。我还买了一本素描技法大全,准备在 iPad 上好好学习一下绘画技术(围笑)。我常常想,iPad Pro 的性能已经这么强大了,为什么不能干脆装上 macOS 更进一步的提升其生产力呢。这次 iOS 11 让我看到了这个苗头。
iOS 11 为 iPad 提供了系统层面的支持,比如 Dock、App Switcher、Drag & Drop。其中 Dock 不再是那个静止的只能放最多六个 App 的透明工具栏,而是类似 macOS 里的 Dock。新版本 Dock 最多可以放15个App,Dock 的右侧有一个特殊区域,这里可以存放 3 个你最近使用过的应用。单指上滑可以在任意界面呼出 Dock,你可以把 Dock 里的 App 打开扔到现有界面上,形成 Spitview,或者进行文件拖拽交互。双击 Home 或者四指上滑可以打开全新设计的 App Switcher,配合 Dock 和拖拽,可以实现非常方便的多任务操作,一如 macOS。
这次 iOS 11 针对 iPad 和 Apple Pensil 进行了大量的优化,比如备忘录,文本、图片、扫描和手写完美的融合在了一起。iOS 11 还为 iPad 推出了一个类似 macOS 的 Finder App,非常遗憾,这个资源管理器没有叫「SmartFinder」,而是命名为「Files」,虽然名字起的不如我有创意,但功能看起来还是很好用的。
也许有一天,iOS 在 iPad 上的表现可以完全媲美 macOS,也许有一天,它们会完美的融合在一起也未可知。
iOS11 的详细功能,可以参考官方网站,功能改进远远超过了 macOS。
https://www.apple.com/cn/ios/ios-11-preview/
AR
AR 是本次 Keynote 中另一颗闪亮的星星,今天原想重点写写 ARKit 和 Core ML,不过篇幅和时间都不允许了,留个念想,下次再说。
关于 VR 和 AR,很多人认为这事可能过劲了,看起来苹果并不是这么想的。
2017年6月6日,苹果公司在 全球开发者大会(WWDC )上发布了全新的 ARkit增强现实开发框架。因为其具有强大的“快速稳定的运动追踪”、“周围温度光照评估”、“最新的计算机视觉技术”等AR功能,可以帮助AR应用开发者快速而简单的打造各种AR增强现实应用。这个强大的AR开发工具,很快吸引了各行各业的AR应用开发者,将ARkit开放的AR功能和自己擅长的领域结合,做出了很多案例。AR游戏、AR教育、AR购物、AR设计等等应有尽有,下面进行了详细盘点。
ARkit零售:宜家
据宜家ARkit开发者表示,苹果ARKit可以达到“毫米级”精度,这对于宜家产品在用户房间中的布局非常重要。苹果ARKit还有逼真的光影动画,在手机上就能确定家具的尺寸和位置,对网购用户来说相当有帮助;而他们也在对旗下家具进行3D渲染,正式推出时会有500件以上的AR家具供用户挑选。如果先要置办家具的你既不想买回来之后退货,也不愿意到现场亲眼看看,那么“宜家ARKit”功能应该是不错的选择。
ARkit展示展览:幻实科技
苹果ARKit依靠手机摄像头对环境进行扫描识别,结合SLAM技术生成虚拟物体,可以得到相当不错的虚实融合的AR效果。这在需要新奇特创新形式的展示展览行业特别有用。ARKit刚推出来,国内嗅觉敏锐的AR解决方案专家幻实科技就依托强大的AR研发能力,推出了一款展示用的机器人demo。因为开发时间比较短,所以看起来比较简单。从视频中我们可以看到,这个虚拟机器人可以很好的识别周围的环境和地面,就像一个真的机器人行走在道路上一样,非常逼真。
ARkit游戏:《我的世界(Minecraft)》
《我的世界》(Minecraft)这款火爆的沙盒游戏受到全世界的玩家喜爱,且被应用到当前所有的平台,如智能手机、平板电脑、游戏机、电脑。国外玩家Matthew Hallberg利用苹果ARKit来尝试在AR中玩Minecraft的可能性。任何玩过沙盒游戏的人都知道,通常产生一个世界(或“种子”),没有两个游戏世界是一样的,玩家需要通过探索,挖掘和建造东西,并在这个独一无二的世界里生存。不过在Minecraft AR里,你正在建立的世界却是现实中的现实世界,这和其他版本有着明显的区别,也给了玩家新的玩法和期待。
ARkit教育: SpaceX 猎鹰九号回收场景
开发者 Tomás Garcia 在 Youtube 上发布了一个视频演示,是他用苹果 ARKit 创建的 SpaceX 猎鹰 9 号火箭回收全过程。Garcia 只用一个 iPhone 7,在自己办公室后面的游泳池里就真实“还原”了 SpaceX 的火箭回收。整个画面非常流畅稳定。这个 ARkit 演示揭示了ARkit在教育方面的巨大潜力。以后学生们可以在课堂上身临其境的感受和探索“九天揽月五洋捉鳖”这些场景,可以做各种危险的虚拟物理和化学实验,可以直接在侏罗纪公园中近距离观察恐龙并互动。。。。。 而所有这些,只需要一个iPad即可。
ARkit广告:星巴克
一个名为VIRE的团队,利用苹果ARkit制作出了一个星巴克咖啡广告。在一个房间内的桌子上,用户可以通过手机看到一杯虚拟的咖啡,同时旁边还漂浮着一个广告板,上面标示着一些优惠信息。用户可以通过点击小咖啡杯,来触发广告板。当然你也可以将咖啡设计成冒着热气的瓷杯,或者在上面弄一个星巴克的标志,一个海妖在上面,一定很酷。想象一下,之后咖啡店可以在店铺里设置各种虚拟物品,来让用户通过手机来发现,就像玩PokemonGo一样。加了AR效果的广告就像游戏一样,人们不再拒绝,而是会主动去参与去体验。广告的转化率会非常惊人!
ARkit设计:AR Measure
一位叫做 Jason Laan 的开发者开发了一款基于苹果 ARKit 的应用程序,这款应用叫做 AR Measure,用户可以用它来卷尺。在 Laan Labs 公布的一段演示视频中可以看到,iPhone 上这把 AR 卷尺与真实的卷尺精确程度几乎相差无几,而且这把尺子还可以无限延伸。除了卷尺,AR Measure 还有一个更加直观和实用的功能,它允许用户通过绘制一条点到点的直线对测量物体进行测量,测量结果则可以自动显示在屏幕上。
基于 ARKit 开发的应用通过收集相机的视觉信息,以及通过陀螺仪、加速度计和设备中的罗盘来计算和确定设备的位置。Laan 说,如果手机能从相机中“看”到的东西越多,那么它所测量的数值就越准确,人们可能认为测量一面墙相当简单,但对于 ARKit 来说,它可能需要更长的时间才能测算出来,原因是因为参照物太少了。AR Measure 测量的准确性相当高,其测量结果已经非常接近真实数据。
通过以上ARkit在多个行业的应用案例,我们可以看到ARkit的巨大潜力。在iPhone之前,已经有很多智能手机,但是iPhone重新定义了手机,引发了一场革命,导致了诺基亚、摩托罗拉、黑莓等传统手机巨头的陨落。那么,这一次在AR行业,ARkit可以说重新定义了AR开发平台,同样将给AR行业带来巨大的变化。因为苹果公司巨大的用户、ARkit的流畅体验、无需任何额外的硬件这些因素,众多AR开发者将涌入ARkit开发平台,和各行各业进行深度应用,带来一场转型升级。这是十年一遇的黄金创业机遇,AR开发者们,你们准备好了吗?