腾讯副总裁程武:移动互联网打破艺术创作壁垒

程武表示,随着移动互联网的普及,人们参与创作的障碍将彻底消失,所有前沿的科技与前卫的艺术,都将走下精英阶层,不断降低身段,直到编织进日常生活的细节中。

腾讯副总裁程武:移动互联网打破艺术创作壁垒

氧分子网科技讯 3月30日,腾讯集团副总裁程武在UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上发表致辞。程武表示,随着移动互联网的普及,人们参与创作的障碍将彻底消失,所有前沿的科技与前卫的艺术,都将走下精英阶层,不断降低身段,直到编织进日常生活的细节中,每个人都有机会将自己的所思、所想、所感、所悟,以最生动的方式分享给其他人。

在致辞中,程武提出了关于泛娱乐时代未来趋势的五点思考:

1、任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生;

2、创作者与消费者界限逐渐打破,每个人都可以是创作达人;

3、移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生效率将大大提升;

4、趣味互动体验将广泛应用,娱乐思维或将重塑人们的生活方式;

5、科技、艺术、人才自由,“互联网+”将催生大创意时代。

他表示,腾讯互娱希望通过“互联网+”,通过泛娱乐平台,搭建一个自由表达创意的生态,为所有艺术领域中的优秀创作者、为每一个优质的IP带来机会,为每一位读者带来更多的温暖和感动。让所有人都能将自己的想象力,变成打动亿万用户的创意作品,实现自己的梦想。

以下为程武在2015腾讯互娱年度发布会上演讲全文:

欢迎大家来到腾讯互动娱乐年度发布会!

刚上台之前,我还在手机上重新翻看《平凡的世界》,这部著名小说近期被改编成电视剧后,又重新引发了社会的关注。这本身是一个陕北农村的故事,跟都市人群有很大的距离,为什么时隔多年还能再度引发这么高的关注,我想这里面有一个关键词,那就是梦想,因为小说讲的是一个质朴的追求梦想的故事。故事有年份,但梦想不隔代,谈梦想、追求梦想,其实是任何一个时代人永恒不变的主题。

就像刚才开场视频里的那个孩子一样,我们每个人,其实都有自己的梦想,都有对未来的憧憬和想象,希望自己成为一个飞行员、一个奥运冠军、一个作家,或者科学家。我小时候也有这样的梦想。

其实,我小时候的第一个梦想,是成为爱因斯坦那样的科学家,我觉得他带给世界的改变,是那么神奇和美妙。所以,我后来报考了清华的物理系,希望能成为一个物理学家。上了大学之后,我又发现,戏剧表演特别有意思,舞台上的短短一个多小时,就能演绎一个完全不同的人生,这也是一种非常美妙的体验。所以,我加入艺术团话剧队,梦想成为一个表演艺术家。因为我相信,科学与艺术,在本质上是相通的,都是对于美的不懈追求。但很遗憾,一方面我天资有限,主要是智商和颜值都不理想;另一方面,当时也没找到一个好的平台,所以两个梦想最终都没有实现。

不过,我非常高兴今天能够站在这里,和我的同事一起,通过腾讯互娱的平台,帮助许许多多有梦想的普通人,去发掘自己独特的才华,去追寻自己的梦想,帮助千千万万用户构建新的娱乐体验。所以,打造一个生态体系,让想象力自由绽放,就成了我和所有互娱人最大的梦想。很高兴地看到,随着泛娱乐战略布局的推进,人们开始拥有更平等、更充分、更立体的想象力表达空间,最近许多行业同仁也加入到这一全新的探索中,让“泛娱乐”从一个企业战略变成一种新的产业趋势。

我相信,随之移动互联网的普及,人们参与创作的障碍将彻底消失,所有前沿的科技与前卫的艺术,都将走下精英阶层,不断降低身段,直到编织进日常生活的细节中,每个人都有机会将自己的所思、所想、所感、所悟,以最生动的方式分享给其他人。我相信,这是我们共同期待的未来。

20年前,当中国第一次接入互联网时,没有人能够预测到20年后的今天。同样,当我们满怀憧憬地步入泛娱乐时代时,也不可能知道未来会是怎样的景象,但一些趋势的洞察或许能帮我们更好地探索未来。因此,今天主要想跟各位分享的,是关于泛娱乐趋势的几点思考。

去年,我和电影团队一起去好莱坞做了一轮考察,他们健全的上下游产业链和完善的IP开发体系,给我带来了很多思考。当一部电影收获高票房的同时,它的衍生品往往是数倍于票房的收入。不过,我想,这还仅仅是初级阶段。随着互联网成为整个互动娱乐产业的水和电,未来任何的娱乐形式都将不再独立存在,只要粉丝的热情点燃一个IP,围绕这个IP的所有形态的娱乐体验,都将快速跨界连接和融通共生,呈现星火燎原之势。所以,如果我们与缔造《阿凡达》的詹姆斯•卡梅隆合作,可以有哪些跨界的探索?可以重新缔造怎样的震撼体验?也许,这已经需要我们去思考了。

我们有一个《英雄联盟》玩家,快大学毕业时,写了一部小说,很快就点击破亿,年收入过千万,可以说是一书成名。他就是“乱”,这部作品叫《英雄联盟-谁与争锋》。这只是一个缩影,通过网络文学平台和动漫平台实现创作梦想的,不仅大学生,还有厨师、司机、公务员。我相信,未来,无论是什么出身背景,无论是玩家、读者,还是漫迷、影迷,任何人都可以是创作者,也可以通过互动影响创作者。消费即是参与,参与即是创造,创作者与消费者界限将逐步被打破,每个人都可以成为创作达人,都可以实现自己的梦想。

去年9月,在“腾讯电影+”推出时,我们发布了七个IP改编计划,其中有一个是来自腾讯动漫的原创作品《尸兄》,一个上线两年的漫画,网络点击已超过70亿次,授权的游戏正在开发,电影也启动拍摄。这是什么速度?要知道《巴黎圣母院》从小说出版到第一部电影拍摄经历了一百多年,虽然两者在文化深度上还有很大不同,但至少我们可以看到一个趋势:在移动互联网时代,一个好的作品,通过跨界的多领域共生,能够快速撬动一个极其庞大的粉丝群体,催生力量惊人的粉丝经济。目前还只是开始,未来明星IP的诞生效率一定会大大提升,而且会远超现在的想象。

几年前,我们有一个员工离职了,她并没有重新找一份常规意义上的工作,而是做起了游戏解说,她就是现在电竞圈非常受欢迎的小苍,听说她还成立了自己的电竞战队,游戏已经成为她的工作和事业。我们过去常把娱乐与生活、工作分开,觉得是一种消遣与附庸,但就像简•麦戈尼格尔对游戏的理解一样,我认为,充满趣味的互动体验才最符合人的天性,不仅可以解决现实生活中的很多问题,还提升人类的幸福感。未来,互动娱乐思维很可能会融入到我们衣、食、住、行、娱乐、购物、教育等方方面面,彻底改变我们的生活方式。是否有一天,电商销售的商品都在游戏或观影体验中直接做场景式售卖?是否可以有游戏化的教学方式,让学习变得更加有趣和高效?未来,这一切或许都会变成现实。如果当初我挣扎在电动力学和广义相对论里的时候,能够看到类似《星际穿越》这样的片子,或许可以离物理学家的梦想更近一些。

前一段的全国两会期间,腾讯公司CEO马化腾(微博)先生提出的“互联网+”提案不仅写入了政府工作报告,而且在全社会引发了一轮大讨论。其实,对互动娱乐产业而言,“互联网+”就是泛娱乐。泛娱乐不仅仅实现了多领域的连接与共生,更重要的是,它不需要看出身背景,没有排资论辈,更没有人为的潜规则,这里最重要的一条标准,就是是否有粉丝喜欢你的创意,无论主流的精品大作,还是小众的细分作品。我相信,一个好的泛娱乐生态,一定会打破原有的障碍,使前沿的科技与前卫的艺术,以及每一个有才华、有梦想的年轻人实现自由连接,并催生出一个人才辈出的大创意时代。

以上就是我今天想跟大家分享的五点思考。腾讯互娱希望通过“互联网+”,通过泛娱乐平台,搭建一个自由表达创意的生态,为所有艺术领域中的优秀创作者、为每一个优质的IP带来机会,为每一位读者带来更多的温暖和感动。就像刚才开场时谈到的,虽然我没实现最初的梦想,去成为一个科学家或戏剧大师,但我特别希望能通过腾讯互娱的平台,为在座的每一位,为中国有梦想的年轻人,乃至为全球的每一位用户,不断创造新的可能,让大家能够成为网络时代的莫言,成为自己专业领域的爱因斯坦,成为新一代的卡梅隆或JK罗琳,让所有人都能将自己的想象力,变成打动亿万用户的创意作品,实现自己的梦想!谢谢大家!

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1 Response

  1. 腾讯集团副总裁程武:泛娱乐新起点 腾讯互娱关注的三个方向说道:

    “一个属于中国文创行业的奇点,一个泛娱乐的新起点,已经到来。”4月20日,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,在主题为“奇点•共生”的UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上表示。开场演讲中,程武首先分析了中西做泛娱乐的差异。西方奉行精品策略、多出明星IP,且长于线下衍生。而中国的泛娱乐根植于新兴的互联网土壤,广阔多元的创作空间、丰富活跃的IP源头、形式多变的线上衍生,可以说“互联网+文创”的平台优势,只有当下的中国才有。因此,相比欧美娱乐公司,中国没有现成的模式可依赖,必须探索自己的路径。

    腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武

    程武表示,因为基于互联网,在很多数字内容领域,腾讯已经具备很强的实力了。

    腾讯游戏的总用户数与收入规模位居全球第一;
    腾讯旗下的阅文集团,既是目前国内最大的内容源头,也打造了全球独有的网文生态;
    腾讯动漫,已经成为月活跃用户9000万、国内最大的动漫领军平台;
    腾讯影业,基于“不孤立做影视”的思路积极探索和布局;
    去年成立的腾讯电竞,也已成为国内领先的电竞品牌。

    经过五年的泛娱乐探索,腾讯已经在不同的内容领域奠定了坚实的发展基础。与此同时,中国也已经成为了全球最大的数字内容生产和消费市场。

    新起点上,程武表示,腾讯互娱将以IP为核心,联动各项业务,和行业所有伙伴一起,去构建一个开放、协同、共融共生的泛娱乐内容新生态。

    具体如何出发,程武谈了三个方向:

    其一,分层次孵化IP的平台生态;

    腾讯的目标,并不仅仅是想打造具有社会影响力的明星IP。互联网平台带来的优势之一,是提供了丰富的IP源头。除了传统的PGC,即专业生产内容,它还诞生了大量生机勃勃的UGC,即用户生产内容。可以说,这是一个UGC+PGC的“UP”生态。

    这一生态,也给腾讯提供了不同层次的泛娱乐探索样本。对于头部作品,腾讯互娱将倾斜资源,打造精品,力求打造出具有社会影响力的明星IP。但在这个生态里,更多作品的价值还是在于,进行更多题材的探索,满足更多用户的细分需求。这些IP的孵化模式可能都不尽相同,需要做更多元的探索。

    所以说,通过互联网平台,打造整个IP生态的繁荣,对腾讯来说更为重要。

    其二,连接全球的协作生态;

    放眼世界,无论是我们的互联网平台优势,还是业务平台的共生能力,都拥有非常独特的价值,相信这也将帮助我们更好地融入全球文创体系。目前腾讯互娱主要通过战略投资、版权授权、以及联合制作等方式,连接全球的优质伙伴。

    真正好的作品,带来的是普世的感动。现在,腾讯也有望凭借自身的优势,给全球内容产业带来新的可能。

    其三,高品质的创作生态。

    这是最重要的一点。它包括,既要沉下心来做多元化的精品,也要对新科技保持高度关注。

    在沉下心做精品方面,需要有对于作品,以及对于作品细节的坚持与打磨。

    而在新科技上,近年来由于CG和特效技术的大规模运用,让许多魔幻与异能题材的IP走向大银幕,成为在世界范围内有影响力的明星IP。如今,科技发展日新月异。虚拟现实带来了比IMAX更震撼的视听可能,人工智能AI更是超乎想象,不管是谷歌的AlphaGo,还是腾讯近期的绝艺,都一口气战胜了许多人类顶级的围棋高手。所以,必须要高度关注,新科技与互动娱乐融合的各种可能。

    “接下来,我们的泛娱乐探索,肯定还有许多弯路要走,许多学费要交,但我始终相信,唯有用心才能缔造共鸣,唯有耐心才能不负所爱。”程武表示。

    以下是程武的讲话原文:

    大家上午好,欢迎大家来参加腾讯互娱的年度发布会。

    今年春节,朋友给我转了一篇来自美国的文章,发布在科技媒体Back Channel上,标题是,《下一个迪士尼将出自中国,它的名字叫腾讯》。

    大家都在问我怎么看?

    其实,过去一年,在接受媒体采访时,我也遇到了许多类似的提问,

    你们会是下一个迪士尼么?
    你们和迪士尼有什么不同?
    中国什么时候,才能打造出下一个美猴王,下一个来自东方的超级IP?

    大家都知道,迪士尼最核心的资产,就是它在光影世界里塑造的角色。通过打造精品的电影策略,迪士尼塑造出了许多鲜明的角色。然后通过其他领域,包括线下衍生的方式,进行变现。可以看到,除了媒体网络,对迪士尼营收贡献最大的,正是主题乐园与度假村。

    而中国的泛娱乐,是根植于新兴的互联网土壤。互联网打破了固有的创作秩序和门槛,让有才华的普通人也能直接接入市场。这既催生了百万规模的创意者群体,也连接了更广泛、更多元、更即时互动的用户群。

    广阔多元的创作空间、丰富活跃的IP源头、形式多变的线上衍生,“互联网+文创”的平台优势,可以说只有当下的中国才有。

    所以,相比欧美娱乐公司,我们没有现成的模式可依赖,必须要探索自己的路径。

    在刚刚过去的两会上,腾讯集团的首席执行官马化腾先生提交了一份建议,主题是,《发挥数字内容产业竞争力 掌握全球文化产业主导权》。这个目标,听起来似乎有点霸气。但实际上,因为基于互联网,在很多数字内容领域,腾讯已经具备很强的实力了。

    腾讯游戏的全球用户数与收入规模位居第一。既有像《王者荣耀》这样,日活跃用户5000万的原创精品;也有像《火影忍者》手游这样的改编精品。

    腾讯旗下的阅文集团,既是目前国内最大的内容源头,也打造了全球独有的网文生态。

    腾讯动漫,从5年前,8个人开始的内部创业,到今天,已经成为月活跃用户9000万、国内最大的动漫领军平台。平台上像《我叫白小飞》《狐妖小红娘》《一人之下》这样的人气原创作品,也成功扭转了人们对于国漫的认知。

    同时,我们也很早就开始重视影视对于泛娱乐产业的重要价值,并于2015年正式成立了腾讯影业,积极进行“不孤立做影视”的探索和布局。

    此外,基于游戏业务和多年的电竞积累,去年成立的腾讯电竞,也已成为国内领先的电竞品牌,电竞赛事用户已超过1.7亿。

    经过五年的泛娱乐探索,腾讯已经在不同的内容领域奠定了坚实的发展基础。与此同时,中国也已经成为了全球最大的数字内容生产、消费与发行市场。

    所以我们认为,一个属于中国文创行业的奇点,一个泛娱乐的新起点,已经到来。

    我们希望以IP为核心,联动各项业务,和行业所有伙伴一起,去构建一个开放、协同、共融共生的泛娱乐内容新生态。

    新起点上,如何出发?我想和大家分享三点。

    第一点,这两年大家都在讨论IP。但我们的目标,并不仅仅是想打造具有社会影响力的明星IP。站在“互联网+文创”的时代浪潮上往前看,我们所具备的优势,我们所担负的责任,也许还要更大一些。

    互联网平台带给我们的优势之一,是提供了丰富的IP源头。除了传统的PGC,即专家生产内容,它还诞生了大量生机勃勃的UGC,即用户生产内容。可以说,我们是一个UGC+PGC的“UP”生态。

    这一生态,也给我们提供了不同层次的泛娱乐探索样本。对于头部作品,我们将倾斜资源,打造精品,力求打造出具有社会影响力的明星IP。但在这个生态里,我想我们更多作品的价值还是在于,进行更多题材的探索,满足更多用户的细分需求。这些IP的孵化模式可能都不尽相同,需要我们做更多元的探索。

    所以说,如何通过互联网平台,打造整个IP生态的繁荣,对于我们来说更为重要。

    第二点,我想谈一谈全球协作的话题。

    放眼世界,我们互联网平台的生态优势,以及业务平台的共生能力,拥有非常独特的价值,这也将帮助我们更好地融入全球文创体系。

    目前腾讯互娱主要通过战略投资、版权授权、以及联合制作等方式,连接全球的优质伙伴。这其中,网文出海是最近的热门话题。中国的玄幻、仙侠类网文,正在受到海外粉丝的追捧。阅文的同事告诉我,在国外的翻译站点上,每天都有十几个国家的粉丝打赏求更。

    未来,这些来自东方的故事和人物,在影像化后,相信也一定能赢得全球更多受众的青睐。
    真正好的作品,带来的是普世的感动。如今,我们也有望凭借自身的优势,给全球内容产业带来新的可能。正如马化腾先生所说,过去30年,是中国制造,未来30年,可能就是中国创造了。

    第三点,也是最重要的一点,那就是沉下心来,做多元化的精品。

    过去一年,我们的《王者荣耀》已经成为了一款国民级的游戏。但大家都不知道,这款腾讯史上,最成功的自研手游,曾经因为测试没有达到团队自己的预期,坚持重新调研,几度回炉优化。

    去年,《王者荣耀》的配乐,也获得了有着游戏界格莱美之称的“G.A.N.G”音乐大奖,这也是中国游戏的首次获奖。

    正是对于作品,以及对于作品细节的坚持与打磨,造就了今日的“王者”。

    高品质的创作生态,除了要有好的内容创意,还要积极融入新科技。

    近年来新出现的、在世界范围内有影响力的IP,多为魔幻或异能题材。这其中不少作品,比如漫威的英雄,其实好几十年前就诞生了。但直到这些年,CG和特效技术的大规模应用,它们才经由大银幕被家喻户晓。

    如今,科技发展日新月异。虚拟现实带来了比IMAX更震撼的视听可能,人工智能AI更是超乎想象,不管是谷歌的AlphaGo,还是腾讯近期的绝艺,都一口气战胜了许多人类顶级的围棋高手。

    所以,我们必须要高度关注,新科技与互动娱乐融合的各种可能。

    我们再看看历史上,全球范围内,所有拥有社会影响力的明星IP。它们共同的关键元素,其实都指向同一个维度,那就是时间。

    李安导演在去年的上海电影节上说过一段话,我印象也十分深刻。他说,现在是一个黄金时代的开始,请大家好好把握,走到良性的循环,走到世界就是很自然的事情。这是文化的事情,你要给它一点时间,希望大家耐心一点,继续努力,好吗?

    所以,回到刚才开场提到的问题,我们与迪士尼到底有何不同? 其实迪士尼就是迪士尼,任何人都不会成为第二个迪士尼,但我们可以基于泛娱乐的内容生态的构建,和可开放的合作,让我们自己和所有的合作伙伴,都能成为最有特色的自己。

    接下来,我们的泛娱乐探索,肯定还有许多弯路要走,许多学费要交,但我始终相信,唯有用心才能缔造共鸣,唯有耐心才能不负所爱。

    站在文创行业的奇点、泛娱乐的新起点上,我们也衷心希望,能够与所有合作伙伴一起,共同去培育各个领域的内容精品、共同去推动IP的多领域共生,共同去构建一个连接全球、共融共生的泛娱乐新生态。

    期待与大家携手同行! 谢谢大家!

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