由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)将于2017年3月15日至17日在国家会议中心召开,大会以“连接”为主题。在GMGC北京2017即将召开的倒计时第90天,我们将与你携手走进“一带一路”国际日,GMGC北京2017的国家馆项目也希望围绕GMGC的全球活动帮助“一带一路”相关国家加强互动与合作。
什么是“一带一路”国际日?
“一带一路”国际日(英文名:The Belt and Road International Day)为每年12月16日,因与电影《金帛宝甲》中民间传说《天子帛书》所述“蚕姑部落”天蚕节为同一天,也可称“天蚕节”。该节日是“一带一路”沿线国家1216学者倡议发起的国际民间节日,核心思想源于中国领导人倡议的“一带一路”国际合作计划。倡议者以世界无线电爱好者约定“一带一路”国际民间代号1216为依据,并认为“一带一路”与“1216”较为谐音,便于民间记忆和流传,希望通过约定这个国际节日,对于延续“一带一路”沿线国家优秀传统文化,建立“一带一路”国际民间长效自运行机制,推动国际民间旅游和商贸发展产生积极的意义。该节日的首席倡议者为香港文联终身高级顾问、国际七三学社前主席陈恩田(CANUTE),倡议得到了“一带一路”沿线国家1216名学者的附议,也得到了中国前副总理田纪云等“一带一路”沿线国家高层人士支持,田纪云先生还挥毫泼墨,为“一带一路”国际日主题歌《共同的路》题写了歌名。
倡议者以世界无线电爱好者约定“一带一路”国际民间代号1216以及谐音为依据,希望通过约定这个国际节日,对于延续“一带一路”沿线国家优秀传统文化,建立“一带一路”国际民间长效自运行机制,推动国际民间旅游和商贸发展产生积极的意义。非政府组织世界文化丝路工程办公室邀请沿线国家著名学者和艺术家担任“一带一路”国际日组委会领导职务。
GMGC的“海上丝绸之路”
移动游戏是东南亚地区增长最快的行业,2014年以来,GMGC先后在新加坡、泰国、越南和马来西亚等东南亚国家连续举办的亚洲移动游戏大会,吸引了近千位移动游戏专业人士参加,成为东南亚地区规模最大的B2B商业对接会议活动。第五届亚洲移动游戏大会将于2017年1月12日至13日在菲律宾马尼拉盛大召开,再一次成为东南亚移动游戏行业的焦点。大会设有如下峰会及论坛:G50闭门峰会、全球游戏领袖峰会、全球泛娱乐融合峰会、全球H5游戏峰会、全球数字娱乐产业投融资峰会、全球VR产业发展峰会、全球未来科技峰会、第二届数字娱乐高校峰会、全球游戏用户价值峰会、第九届IPA独立游戏开发者大赛、全球游戏开发者训练营、开发者日、独立客户专场、国家馆及互动娱乐展区。
届时,著名全球游戏开发商、运营商、平台商、硬件厂商、泛娱乐产业乃至科技界等相关企业及从业者将齐聚北京,共商合作大计,为游戏及相关产业共建全球化的生态链!
GMGC这五届亚洲移动游戏大会的主办地所在国全都是“一带一路”中“21世纪海上丝绸之路”所涉及的东南亚国家。GMGC主办的亚洲移动游戏大会不仅成为了连接东南亚移动游戏行业的最佳平台,同时也为东南亚与中国移动游戏从业者之间的深度交流合作提供了高效而便捷的连接通道。
GMGC北京2017国家馆连接一带一路
GMGC不仅已经在上述多个“一带一路”有关国家举办过国际性大型活动,还将于明年3月份举办的GMGC北京2017大会上正式启动“国家馆”项目。GMGC北京2017将有多国数字娱乐产业链相关巨头参展,并以国家馆形式参与本次活动,截至目前包括法国、丹麦、瑞典、芬兰、美国、加拿大、德国、俄罗斯、澳大利亚、韩国、日本、泰国、越南、以色列、印度等在内的全球50多个国家或地区将派出相关企业参会参展。更多GMGC介绍:www.yangfenzi.com/tag/gmgc
本届大会不仅将成为连接中国与世界的盛大舞台,同时还将借助国家馆的形式,进一步帮助中国游戏企业深化与包括东南亚地区等“一带一路”沿线相关国家的交流与合作。借助GMGC这个行之有效的既有区域合作平台,积极协助中国游戏行业发展与沿线国家的经济合作伙伴关系,围绕游戏和相关产业共同打造互利互惠的友好共同体。
关于GMGC:GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球游戏大会(GMGC北京)、全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(GMGC马尼拉)、中国(昆山)数字娱乐节(GMGC昆山)每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。
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“一带一路”世界意义日益显现
对不少国家来说,中国日前发布的“十三五”规划纲要的80章内容中,第51章非常值得关注。
这一章事关“推进‘一带一路’建设”,并提出三大举措:健全“一带一路”合作机制、畅通“一带一路”经济走廊、共创开放包容的人文交流新局面。这体现“知行合一”的中国风格。在健全“一带一路”合作机制方面,相关做法包括:中国将继续加强同国际组织和金融组织机构合作,积极推进亚洲基础设施投资银行、金砖国家新开发银行建设,发挥丝路基金作用,吸引国际资金共建开放多元共赢的金融合作平台,等等。
在畅通“一带一路”经济走廊方面,中国将继续推动中蒙俄、中国-中亚-西亚、中国-中南半岛、新亚欧大陆桥、中巴、孟中印缅等国际经济合作走廊建设,推进与周边国家基础设施互联互通,共同构建连接亚洲各区域以及亚欧非之间的基础设施网络,等等。在共创开放包容的人文交流新局面方面,中国将办好“一带一路”国际高峰论坛,发挥丝绸之路(敦煌)国际文化博览会等作用,等等。
“一带一路”事关互联互通。在此方面,中国干在实处,走在前列。从古代讲,中国两千多年前就实现了“书同文,车同轨”;从现代讲,中国建立起了世界上门类齐全、独立完整的工业体系;从当代而言,中国特色社会主义制度具有优越性,国内互联互通正在逐步完成,这是通达天下的基础。不到10年时间,中国建了1.9万公里高铁,占全世界高铁六成以上。5年后,中国高铁营业里程将达到3万公里,覆盖80%以上的大城市。不只局限于实实在在的政策、项目、活动,“一带一路”的影响力,还来自于中国的软实力,来自中国智慧和中国担当。中国倡议的历史内涵与世界意义日益显现。
“一带一路”概念本身,包含了中国传统哲学——一生二,二生三,三生万物。“经济走廊”、“经济带”的提法具有鲜明的改革开放特色。“要致富,先修路;要快富,修高速”,“再穷不能穷教育,不把贫困传给下一代”,这些话语,对面临脱贫压力的国家和民众来说,很有参考价值。
中国的现代化经验最鲜活,中国的探索经验对广大发展中国家最有吸引力。“一带一路”倡议的提出,也表明中国在深挖与发展中国家之间的合作潜力。中国的技术市场化能力最强,工业化经验最鲜活,实践能力与变通性最强,最能适应多样化世界发展需要。同时,“一带一路”在落实联合国2030年可持续发展议程中发挥的积极作用,也凸显了中国探索的世界意义。
今天,以互联互通为核心的“一带一路”,通过包容性技术、包容性制度,正在开创包容性全球化,打造现代化和文明的共同复兴。这就是“一带一路”的时代使命,也是“一带一路”软实力。“一带一路”,将长久造福世界。(中国人民大学重阳金融研究院高级研究员 王义桅)
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据新华社北京12月15日电(记者张远、彭茜、赵嫣)自2013年底开始,乌兹别克斯坦撒马尔罕市郊外的天山北麓搭建起一排简易房。简易房外,一处“冂”字形的土方上插着一面五星红旗;简易房内,中国和乌兹别克斯坦两国考古人员正从发掘出的实物遗存中,穿梭时空。
这处荒无人烟的地方,在大约两千年前,很可能是游牧民族“大月氏”迁徙的必经之地,抑或也是古代丝绸之路的驿站之一。两千年后的今天,这里是“一带一路”考古走出去的一个小小现场,中国考古人员正在用自己的话语和认知,促进文明交流互鉴,参与世界文明诠释。
古丝路上探谜团
三年来,一支来自中国陕西西安西北大学的考古队一直在从事古代丝绸之路的相关发掘与考证。他们从新疆出发,一路延伸到中亚。目前在乌兹别克斯坦开展的中乌合作西天山西端区域古代游牧文化考古项目,只是他们沿着古代丝绸之路努力发现历史、复原历史的一个支点。
很多年来,丝路考古,一直是西方考古界热衷的话题。过去,东方人也会靠参考西方的研究来认知东方自己的历史。毋庸置疑,西方学术有其严谨的一面,现代西方考古理论和操作方法也是全球考古领域的先驱和范本,但对于发掘物的解读、诠释和判定,却牵扯到历史认知、文化品读、风俗习惯、思维方式等各个方面。
考古发掘的方式可以相似,但对文物的解读却往往会产生千差万别的结论。这就是中国考古人员走出去作业的意义所在。例如,在新疆以及乌兹别克斯坦境内,中乌两国考古人员发现了古代游牧民族冬季定居时留下的土制、石制聚落遗址。他们正在用属于东方人的知识储备,还原历史的真相。在这里,他们试图寻找大月氏迁徙的踪迹,回答很多至今未解的谜题。
“大月氏迁徙到何处,是今天历史学、人类学、语言学关注的共同话题,”西北大学丝绸之路研究院考古学首席专家王建新介绍,“这里是丝路考古的一个切口。”
古墓勾画新线索
考证大月氏的迁徙路线,不仅是学术问题,更关乎今天中亚国家的民族构成等问题,因此在国际上备受关注。不要小瞧那一排简易房,中国考古人员在那里寻切口、深挖掘、共探讨,不仅意味着中国参与世界史认知的全球研究,更是一个中国人用自己的历史积淀和文化储备帮助世界认知东方历史的过程。但对于今人来说,要回溯2000多年还原当时大月氏人的踪迹,并非易事。
就在今年7月,中乌联合考古队在乌兹别克斯坦南部地区发现一处较大规模的古墓,封土直径达40米。主墓人骨被推断为女性,她身上的装饰品有黄金镶绿松石,副墓主人被推断为男性。经一系列研究,联合考古队判断,这并非大月氏人的古墓,而是西域三十六国之一、康居国人的墓地。
这次发掘的结果虽然并未直接证明大月氏的迁徙路线,却成为排除的依据,让考古人员能够进一步勾画出当时康居人与大月氏人的势力范围。张骞从匈奴手中逃出后,也曾途经康居,最终从康居转程到大月氏。这些中国史书的记载,为今天复原世界史提供了独有的参考。
共享保护齐推进
从新疆,到中亚,中国考古人员正沿着古代丝绸之路,与沿线各国展开合作,以坦诚、交流、公开、分享的心态,发现历史、还原历史、讲述历史。这也许是“一带一路”文化视域赋予中国考古人员最明显的特征。
以中亚的近代考古活动为例。过去,西方人也在中亚进行了很多发掘,但王建新说,那些考古活动多多少少“带有一点掠夺性和破坏性,发掘后留下的探方填都不填,他们只为了收取资料”。而在中乌联合考古活动中,中国的考古人员不仅带着乌兹别克斯坦的硕士生、博士生一道发掘与研究,让他们全程参与,而且,中方考古队很明确地告诉对方,发掘出的文物均属于乌兹别克斯坦,研究成果是共同的,大家边发掘边保护。“这才是负责任的考古”。
在乌兹别克斯坦之外,中外联合考古队还在在蒙古探索回鹘、匈奴的遗存;中国社科院考古研究所与英国剑桥大学合作,通过粟与黍的种植传播历史,勾画汉代以前丝绸之路的模样。也不止于陆上丝绸之路,中外联合考古队在越南、柬埔寨、缅甸甚至远至埃及、肯尼亚,发掘海上丝绸之路的印记。
中国视野走出去
中国考古走出去,有着沉重的历史背景和艰巨的时代使命。直至上世纪20年代,中国人才从研究铜器铭文与石刻文字的传统金石学,转向更看重田野调查与发掘的考古学。考古学学科理论、方法由西方人建立,话语权重更偏向西方。而今天,中国考古人正积极“走出去”,尝试参与世界史的诠释。
“自己的历史由西方人说出来,不是味道,有时也避免不了谬误。”在北京大学文博考古学院研究员陈凌看来,考古是一门“人的因素”占很大比重的科学。“表面上,挖出什么物件就是什么物件,但如何解读物件,还要看学者的知识储备和视野。”陈凌说,如今,中外考古合作越来越多,说明中国考古界正逐渐参与到世界历史的解释和说明过程。过去那种任由西方人讲述东方历史的时代正在远去。
中国考古学会理事长王巍说,文化是“一带一路”的重要组成,“文化先行”也是促进彼此了解的重要渠道。从这一层面看,考古走出去具有充分的现实意义,中国人正在打开“考古的世界视野”,让我们更了解世界,也让世界更了解中国。“借助考古走出去,推进世界文明交流互鉴,是考古人义不容辞的责任。”
在移动开发领域,公司规模不必很大,大公司和小公司都在同样的赛场上竞技。更何况现在不少玩家关注的目光正在逐渐移向 Google Play 上突出的独立游戏( Indie Corner )。
持续发布新游戏固然是了不起的成就,但 “点击发布后就放手不管,转身前往下一个项目” 这样的日子已经一去不复返了。今天,我们将与大家分享几位来次拉丁美洲的独立开发者是如何通过分析收集用户反馈来持续改善用户参与度与游戏变现能力。
Oktagon Games:充分利用用户反馈信息
Oktagon Games 是一间设在巴西的开发工作室。虽然他们通过分析发现了很多问题,但在发布了拼图游戏 Pooks 后,团队立即开始在 Play Store 中查看评分和用户点评。
“ 用户点评对游戏品质提出了宝贵的见解,可以帮助我们发现那些无法通过分析得出的问题 ” – 联合创始人兼 CEO Ronaldo Cruz
为了迅速了解用户的评价内容,团队通过 Developer Console 里的评论摘要功能快速了解重点。他们还发现,在针对点评做出行动后,游戏的评分从 3.5 星 上升到了 4 星。
△ 通过以上表格,我们可以清晰地查看用户评价中的关键词对您的应用评分所产生的影响,从而更高效地改进优化您的游戏。
△ Oktagon Games: Armies & Ants: Epic War Battle
TinyBytes:优化用户体验
作品发布之后,最重要的就是了解您的游戏用户的行为模式。在曾发布 Monkey Rope 等作品的 Tiny Bytes 在 Play Game Services 的帮助下,可以看到单次游戏时间、保留率和转化率等多个重点数据,从而改善游戏体验。例如,Tiny Bytes 注意到在完成游戏教程后,用户流失率降低了 5% 。团队利用这一发现,定位了游戏的多个用户流失点,让游戏的奖励能够更早入手,从而激励玩家完成游戏教程。单这一处改动就提升了不少用户留存率。团队还在游戏内全程设置检查点,以测试游戏内货币付费比率、内购定价模型以及整体游戏难度,从而提供最优化的用户体验。
△TinyBytes: Monkey Rope – Endless Jumper
Impossible Apps :收入渠道多样化
Tower Crush 的制作者们在更好地了解了用户的游戏行为模式后,发布了内购功能,在原有的游戏内广告收入之外另辟变现渠道。
“ 我们的目标是创造足以让游戏盈利并自我维持的收入现金流 ” – Impossible Apps 创始人 Cleverson Schmidt
为了实现这个目标,团队提供了如内购等货币包,玩家可以借此加快游戏进度,获取新武器和武器升级。这种举措提供更加深入的玩家定制选项,增加用户参与度。与此同时,团队还测试了从 0.99 美元到 49.99美元等多个价格点,并惊奇地发现,每个等级的玩家都有消费的欲望。如今 Tower Crush 中 60% 以上的收入都来自于内购。
△ Impossible Apps : Tower Crush
立即开始行动!
随着移动游戏的不断成长,开发者关注的重点正在迅速超越单一和单次的购买,而是更多地关注改善用户参与度和保留度。随着开发者对用户反馈信息的进一步了解,以及来自我们对用户行为分析技术的发展,开发者们也越来越需要了解他们手中那些数据中所隐藏着的信息。上文重点提及的 3 位独立开发者正是通过从数据中发掘出了真正的用户需求,才得以利用这些需求促成了自身业务的成功。