媒体人,即“纸上谈兵”的行业观察者;技术宅,即将各种想法变成现实的技术达人。表面上看,这两类人看似优势互补,但是在资本为王的中国互联网产业内,往往难以掀起波澜。
氧分子网讯 王明杨,前暴风影音魔镜APP团队负责人,曾任安全软件LBE公司CEO;张闯,前腾讯数码主编,他们和另一个创始人在虚拟现实(VR)风靡大洋彼岸时看到了机遇,他们认为,一个真正依靠技术和直觉可以寻找机会的市场出现了。
自虚拟现实概念出现以来,科技产业一直未能找到好的切入点,直到Oculus创始人Palmer Luckey利用使用双眼成像原理来构建3D视觉效果,较低成本的方式实现了浸入式体验,才为虚拟现实商业化找到了突破口。
目前,三星、索尼、oculus、HTC、英伟达等国际电子巨头已经开始介入这一领域,Google也正在内部研发为VR设备定制的操作系统。
在国内,也不乏大量的参与者,据不完全统计,国内已经有大大小小40余家公司切入这一领域,但是,其中大部分都是从硬件角度切入,真正从系统和应用层面上切入这一领域的寥寥无几,焰火工坊就是其中之一。
焰火工坊团队称,目前所有VR设备的硬件都未能掏出Oculus的双眼成像体系,竞争激烈,且无暇在内容和软件层面加强用户体验,仅凭也很难建立自己的生态系统,而现在虚拟现实领域最缺乏的就是一个像MIUI般提供更高水平系统体验的公司。
据悉,从去年10月份成立到现在,焰火工坊已经在VR领域相继开发出了国内最好的VR影院播放器——焰火影院、国内首个VR游戏SDK——VRfires SDK,同时基于移动VR的操作系统“天幕”系统也在开发阶段。
“随着最近几家国内互联网公司切入这一领域,资本市场和互联网巨头也开始与我们联系,本来平静的VR市场热度忽然就起来了。”
先视听后游戏的逻辑
尽管焰火工坊自研VR游戏《最后的荣耀1944》获得了蚁视等产业内公司的密切关注,但对这家创业公司而言,视听工具也就是VR播放器的权重更高。张闯称,游戏和视频是VR需求两大的核心,但是VR游戏仍处于蛮荒阶段,而视频欣赏类的需求则能够迅速打开。
“并不是说VR游戏在整个虚拟现实领域不重要,其实他将是整个产业发展的重要组成部分,事实上焰火工坊已经开始在VR游戏领域有了准备,这个月即将推出国内首个VR游戏的SDK”,王明阳解释称。
从VR硬件厂商的动作来看,游戏也并非是他们的第一选择。作为知名的VR(虚拟现实)头戴厂商,Oculus在今年的GDC(全球游戏开发者大会)上展示了他们最新的原型机,在内容方面,Oculus选择了用VR还原侏罗纪公园来展示自己新的产品。
无独有偶,Sony基于PS4平台的VR头盔原型机Morpheus,也是先从提高了视觉效果入手,显示方面采用1080p的OLED显示屏,拥有120Hz的高刷新率。业内人士认为,尽管游戏重要,但是目前的VR游戏还难以刺激消费者买单,但VR设备接近IMAX电影院的视频显示效果已经足以震撼消费者。
焰火工坊称,目前他们开发的焰火影院能够将现有的VR视频播放体验做到极致,不仅解决了过去类似影院不够拟真的问题,在格式的支持上、环境光效等重要细节上也领跑国内市场3-6个月,只要是安卓系统的设备,都可以直接安装使用,和MIUI一样,这是跨硬件的体验提升。
行业发展需要务实而非概念
“看着VR关注度很高,并不一定意味着这个行业真在高速发展”,张闯这种“虚假繁荣”的论调恰恰点出了国内VR市场的普偏现象:小团队介入的多,BAT级别的大公司大多是观望,而有的小团队为了生存或是资方要求等等原因,推出的产品往往并不能达到真正VR的效果。
王明杨认为,其实现在的VR产业从硬件到软件都不够成熟,在这种环境下,更不能为了达到某种目的赶进度推出并不理想的VR产品,“这样损害的是整个产业链”。
谈到这里,王明杨指出了自己的老东家“暴风魔镜”的问题,也正是因他无法赞同管理层的最终决定才最终离开了暴风。他表示,魔镜(即暴风魔镜)其实开发的并不完善,外包的太多,自研的太少,同时一个VR产品最基本的就是不能给用户带来损伤。魔镜的产品在防眩晕的方面做的也不到位,会影响用户的平衡神经。
虽然王明杨并不认同这样急功近利的做法,但技术宅还是败给了商人,最终魔镜上市,成为暴风上市故事中的一个重要部分,而王明阳也在暴风上市前夕选择了离开。
张闯认为,这只是国内VR行业的缩影,正因为这样VR才更需要真正对VR有兴趣和热情的公司来推进国内VR领域的发展。目前不仅是国内,包括海外VR产业都是在初级阶段,尽管是看得见将要爆发的市场,但仅仅把这一领域作为资本市场的概念实际上是整个产业的伤害。
王明杨透露,近期进军手机市场的某视频网站投资部门,也曾与焰火工坊有过联系,“概念太热,本来我们期望再等等再曝光,可资本市场切入太快,小团队也得展示下实力”。
王明杨,前暴风影音魔镜APP团队负责人,曾任安全软件LBE公司CEO;张闯,前腾讯数码主编,他们和另一个创始人在虚拟现实(VR)风靡大洋彼岸时看到了机遇,他们认为,一个真正依靠技术和直觉可以寻找机会的市场出现了。